這誰能想到啊2024開年第一款神作竟然是一款究極縫合怪遊戲!
不僅僅縫了方舟+塞爾達+寶可夢,還有FPS+工業自動化+種地+開放世界+地下城探索+生存建造。你能想到的玩法ta全都縫進去了,還縫的相當不錯,任何型別的玩家都能在這款《幻獸帕魯》裡找到自己的爽點就很離譜。
事實上,這款最初開發團隊僅有四個人的遊戲發售短時間已經經歷了多個奇觀,連開發者自己都給整懵了,更新的日誌都忍不住驚歎這是一個奇蹟。
先看資料,確實成績斐然。
首先,這款可單機也可聯機的《幻獸帕魯》發售後僅用六個小時,就打破了《星空》從去年九月(是的2023已經是去年了)至今創下的Steam線上人數紀錄。
然後,該作發售8小時內銷量便突破了100萬份,24小時內銷量破200萬份,40小時突破300萬份!直接成為了Steam全球熱銷榜單的TOP1。
還沒完,更誇張的是《幻獸帕魯》Steam線上已超85萬,而且這還是首發XGP被Xbox平臺分流的情況下,不過據說XGP那邊好像遊戲版本有點落後導致那邊的好評受點影響,不過Steam這邊的倒是沒什麼問題。
這個資料是相當令人震驚的,要知道去年爆火的《博德之門3》(也是去年的TGA年度遊戲)的峰值線上人數也只有875,343人。《幻獸帕魯》目前距離去年最火的《博德之門3》僅有一步之遙。而帕魯才僅僅發售了2天而已…由於這兩天是週末,該數量可能會持續飆升。
實時玩家榜單上,它也成功超越了《CS2》,成為了Steam最熱門遊戲榜的TOP1。
不僅如此,在Steam熱度飆升遊戲榜,Steam最受歡迎新作榜單和Steam最熱門新作榜單 這三個榜單中,《幻獸帕魯》都是TOP1,不管是同時線上人數還是7天內的熱門遊戲,都是《幻獸帕魯》,可見這款遊戲的魅力了。
甚至伺服器都被一度擠爆,據說遊戲官方表示玩家太多實在頂不住了,已經努力在修了,建議登不上可以多嘗試幾次(伺服器:你們不要過來啊.JPG)
關於Steam好評率,截止到發稿時,《幻獸帕魯》在Steam上的總評價為「特別好評」,在19678篇使用者評測中,好評率高達93%。好評各有各有的說法,不過差評主要集中在人太多伺服器崩了…還有就是一些卡牆bug。
有趣的一點是,評論區有玩家留言到:“GF看好了,寶可夢是這麼用的.JPG。”看起來大家也是苦GF低技術力好久了。真就全世界都在教GF做寶可夢
順便說下關於有玩家表示說帕魯碰瓷寶可夢。
帕魯模型和寶可夢有既視感的是很多,這點跑不脫,但是碰瓷頂流IP寶可夢的話還真不夠格,個人感覺核心玩法上其實更接近方舟,只是捕捉這個元素和寶可夢沾邊,其他地方其實差別挺大的。
寶可夢的重心是寶可夢戰鬥以及人和寶可夢和諧相處的烏托邦式現代社會,帕魯一沒主線劇情,二沒大型現代都市,寶可夢的數值,配招和養成一個都沒有,完全就不是一類遊戲,遊戲主要還是一個核心玩法取勝,說抄的這emm這到底抄了個啥反正我是沒看出來…
簡單描述下帕魯大概是個生存建造遊戲加了個精靈球抓怪系統?
你可以用手槍或者木棒等武器擊倒不同的帕魯然後用球抓住它們,然後讓抓到的這些幻獸帕魯在營地或工廠裡為你工作或者繁衍等等,甚至你可以烹飪或者食用它們…
當然正經的玩法大概是騎著它們探索世界,和它們並肩作戰,用射擊武器在一旁協助它們進攻(是的沒錯人類可以和帕魯戰鬥),甚至透過用球“釋放帕魯”+“收回帕魯”實現帕魯躲避敵方帕魯攻擊以及“騎乘帕魯”加速人物躲避戰鬥傷害等操作,戰鬥操作上限非常高(戰鬥真的很爽)
玩法很多,感興趣的玩家可以嘗試去遊戲裡自行嘗試,目前該作還有-10%的首發折扣。
個人感覺就這質量100不到的價格真的虧不了,就算真的不care這個型別,這不還有2h退款嘛(主打的就是一個玩上頭不想忘記退)
遊戲官方還表示未來遊戲還會加入更多帕魯和PVP/Boss副本以及交易系統。
說人話就是下限都高成這樣了,上限會怎麼樣我不敢想
總的來說,雖然是個縫合怪,不過該縫的都縫進去了,屬於是縫合怪遊戲的天花板,精品中極品。
只能說確實帕魯抓準了玩家人群,縫合怪找對了寶可夢群體。
或者方舟玩膩了來換換口味的應該也有?
誰懂啊就是莫名其妙的好玩
遊戲看著普普通通,但玩起來真就莫名上頭。
這波是玩家玩開心了開發商賺錢了,皆大歡喜了屬於是。
你就玩吧,一玩一個不吱聲…
此外,大概是唯一一個不是第一的榜單?《幻獸帕魯》已經成為了Steam線上峰值榜單中的歷史第十名。
戰勝了《輻射4》、《泰拉瑞亞》、《Among Us》、《那個遊戲5》、《使命召喚》、《APEX》以及《鵝鴨殺》等一眾名作,僅兩天便成為線上峰值歷史榜單中的前十,含金量不用多提。
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