當年在遊戲廳玩格鬥遊戲時就比較好奇,“波動拳”這類飛行道具為什麼一定要正面硬剛呢?稍微移動一下方向,或者直接趴下就能躲過去了啊!
早年的格鬥遊戲似乎都無法打破“平面”的設計,畢竟這是遊戲的基礎,一旦場景放開了,那就是動作遊戲並非格鬥遊戲了。
不過也有一些遊戲玩出了新的創意。
在《餓狼傳說》和《風雲默示錄》中還真加入了移步的玩法,可以透過切換位置來躲避對手的攻擊,甚至還能進行偷襲。而《街頭霸王EX》這類3D格鬥遊戲中,加入了移動方向的設定,躲避波動拳就可以透過左右移動來實現了。
在其他“中規中矩”的格鬥遊戲中,遇到飛行道具只能跳起來躲避。那為什麼遊戲不設計趴在地上的動作呢?這樣不就可以躲避大部分的攻擊了。
《街頭霸王2》的BUG比較多,但沒有一定技術的人很難觸發。早年遊戲廳時期,玩家們最喜歡用的就是抓魂技巧。也有不少玩家發現了“倒地不起”的秘訣。
只有古烈才能做到,蓄力之後同時按住三個K釋放腳刀,出招到最高點時被對手打下來,落地瞬間同時點選三個拳,就有一定的機率會出現倒地不起的BUG。此時要是血量超過對手的話,那就不要動,一直持續到時間結束就能贏得勝利。
要是血量少的話,那就鬆開按鍵左右搖搖桿起來再打過。
倒在地上不動,那可是百分之百的無敵啊!就算是使用掃堂腿也沒用。大部分的2D格鬥遊戲都是無法追地的,也正是如此趴在地上相對比較安全。畢竟嘛,在哪裡跌倒,就在哪裡躺一會。
當年暴風高尼茨應該是不少玩家的噩夢吧!無論什麼人物,無論什麼招式他都能剋制,各種看電視的必殺技應接不暇,半點機會都不給。即使是大神玩家在面對他的時候都有壓力。但遊戲中卻有那麼一位角色可以剋制他,那就是鎮元齋。
鎮元齋的“望月醉”,可以避開大部分的飛行道具和攻擊,就算是高尼茨的必殺技也可以直接破解。當年很多人玩《拳皇96》都要準備一個鎮元齋壓場,在打不贏的情況下可以用他來完成翻盤。面對BOSS也沒什麼壓力,運氣好就是一個“perfect”。
《拳皇》系列被打倒之後人物起身其實也有時間差的,並非所有人都是倒下之後馬上就彈起來。而《街頭霸王4》倒地之後起身的時間並不固定,最大程度杜絕無限壓起身的操作。
《街頭霸王6》時期的人氣角色傑米,人設同樣是來自唐人街的中國人。他只要選擇躺平,中段和上段絕對無法打到的,而且可以避開99%的飛行道具。
這才是真正意義上的躺平啊!
另一邊《月華劍士2》中的一條明也可以做到,在捱打之後一條明會假裝暈倒,然後一直趴在地上偷偷蓄能量。此時中段和上段的攻擊都是無效的。
這種操作在格鬥遊戲史上非常罕見,要是面對白虎守護者直衛示源這類笨拙的角色,就可以躺久一點。
讓人稍微有點以外的是,趴在地上居然無法躲避飛行道具。這似乎稍微有點說不過去吧!
《靈魂能力6》古靈精怪的中華俠女柴香華,在被別人打倒之後居然耍起了小性子,乾脆趴在地上不起來。她這一操作直接將對手給整得不會了,想要哄好可能需要付出不小的代價吧!
當然了,她的這種趴下也屬於是戰術性,趁對手麻痺大意時在給予致命一擊。真正躺在地上無法動彈的基本上已經是戰敗之後了。
真正將趴下當成戰術的遊戲則是《真侍魂》。
趴下的指令“↓↓”要是用得好,基本上可以在遊戲廳橫著走了。只要算準一次機會,就能一個重斬將對手打暈。我們都知道,《真侍魂》只需要一個破綻就能翻盤,而趴下的技能正是為翻盤而生的。
趴下對身材也是有要求的,身材中等或者偏下的人物可以躲避霸王丸的旋風。而類似地震這種大塊頭,就算是趴下一樣會被捲到天上去。
後期我們熟悉的3D格鬥遊戲,人物倒下之後如果不及時按鍵的話,人物就會一直躺在地上不動。當然這也是戰術的一種,可以反擊或者躲避對手的招式,但怕的就是對手搞對地面的遠端攻擊。
《私立正義學院》千萬不能躺下啊!對手可以使用對地的攻擊一直鞭屍到死。被打倒之後儘快爬起來才是正事啊!
清版過關遊戲,玩家們最煩的應該也是那些老是躺在地上不起來的人吧!
記得《快打旋風3》中有那麼幾個爪子,他們每次倒地之後還要坐起來清醒一下才站起來。而在這期間全程都是無敵的,而且時間比較長,讓人感到煩躁啊!
沒錯,這些都是屬於街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了而立之年,玩遊戲的時間也越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。
遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這麼多精彩的街機遊戲,足夠用餘生來回味。
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