先來定義一下三國志11遊戲裡的頂級智囊,我給劃道線,那就是智力值大於等於95點的角色。符合這個標準的有八個人,依次是諸葛亮、郭嘉、賈詡、龐統、司馬懿、周瑜、陸遜以及荀彧。本期的話題則是反其道而行之,我想在武力值大於等於90點的一流猛將裡找一些苗子,經過最大限度的培養歷練之後,看看其中哪些人能夠成為95點智力以上的頂級智囊。
徐晃,初始武力值90,智力值為74。他因為治軍嚴整而被曹操誇讚有周亞夫之風,三國志11遊戲的製作組不僅給徐晃設定了88點統率值,還匹配了沉著特技。徐晃的智力最高可以培養到100點,沒人能忽悠得了他。
孫堅,初始武力值90,智力值為74。江東之虎不僅自己很優秀,還有孫策、孫權這樣的厲害兒子。孫堅自己的智力可以最高歷練到100點,要不是攻打江夏的時候太沖動,他必定會有更多時間去證明自我。
魏延,初始武力值92,智力值為69。儘管按照30點的培養提升極限來算,魏延的智力到頂也還是沒能滿百,但是99點的智力也是僅次於諸葛亮的存在。遺憾子午谷奇謀沒能付諸實踐,魏延若能成功,或許足以比肩孔明!
孫策,初始武力值92,智力值為69。江東小霸王要是多讀幾本兵書,或者多和周瑜聊聊天,智力最高到99也是沒有問題的。無奈,誰讓他出門打野不帶小弟,下線太早沒時間練級。
張遼,初始武力值92,智力值為78。曹魏五子良將之首,也是人設方面最為飽滿的將領。單就戰績來說,張遼的智力雖然不至於被培養到滿百,但是肯定比預設的78點要高,個人感覺至少往上漲10點。
太史慈,初始武力值93,智力值為66。在遊戲裡最高可以把太史慈的智力培養到96點,東吳又會多一位頂級智囊,只不過相比起智力提升,三國志11的老玩家們還是更著急把他的C級弩給整上去。
龐德,初始武力值94,智力值為70。這個智力分數正好可以養到100滿,再把白馬給換成機智的話,不知道關羽會做何感想。龐德確實是有點小聰明的,主要還是賴頂頭上司于禁當時不在狀態。
甘寧,初始武力值94,智力值為76。錦帆賊甘寧雖然出身比較土,不過綜合素質確實相當頂。如果真把他的智力培養到了滿分,我覺得給個虛實技能也不錯,百騎劫營的戰績也撐得起。
趙雲,初始武力值96,智力值為76。洞察特技實在有點不捨得換,可以設想三國志11遊戲裡的趙雲被練滿100點智力以後,在謀略攻防方面是多麼的無懈可擊,只有他控你,絕無你控他。
關羽,初始武力值97,智力值為75。壓軸的必須是二爺,五虎之首還威震華夏。跟趙雲不同的是,關羽的智力要是真被練到了100點,咱鐵定會把神將改成言毒,虎女焉能嫁犬子,這話實在是千古遺毒啊,太傷孫十萬的自尊了,比張遼在合肥摩擦他還要顏面掃地。
頂級猛將要練到文武兼備,是絕大多數三國題材戰略遊戲的玩家們都極度內心期盼的。然而有道是魚和熊掌不可兼得,除非一款遊戲能夠擁有完美的養成機制。這陣子我一直潛心研究的TapTap版軍令如山王者之心,貌似就比較可以!
除了常規的裝備和技能疊加,武曲星、文曲星、智多星和虎符等臨時翻倍提升武將能力的符咒,還能在不影響平衡的前提下臨時大幅拉高將領的狀態。
如此一來,關羽這樣的戰神也能夠留在家裡種田經商,陸遜這樣的智士也有機會出門攻城拔寨。臨時翻倍能力的符咒,在TapTap版軍令如山王者之心這款手遊裡的作用,就是讓將領們能夠更加靈活的執行更多工,玩家們不必擔心人手短缺導致的戰鬥收益或者產能下滑。
攻堅的時候急需人手,就讓謀士們點亮武曲星符咒上前線。種田科研的時候耗費腦力,就讓武將們點亮文曲星一塊兒參謀。TapTap版軍令如山王者之心擁有這樣的靈活玩法,文臣武將之間自然也就沒有必要區分的那麼涇渭分明瞭。