大家好,我是有點一臉懵逼的何二維一。
昨晚遊戲也是正式上線了全新的魂環神化系統,這個系統維一在詳細思考了觀察了之後,連同官方之前所出的一系列內容也想跟大家簡單聊聊一些問題,同時針對魂環神化的部分細節也需要做個補充說明,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
首先我們簡單來說說這個魂環神化系統是怎麼玩的?
- 魂環神化目前只能針對1-4專屬魂環開啟,5-6通用魂環暫時無法開啟
- 可以啟用神化的專屬魂環只有達到10萬年的專屬魂環,或者達到20萬年的雙系魂環
- 神化啟用後需要從普攻強化、魂技強化或真身強化3個神化類別中選擇一個,不過大家需要特別注意,選擇後不能反悔
- 每個神化類別中都會有8條隨機的屬性增益,而普攻強化、魂技強化和真身強化這3個不同神化類別,其實只有前2個增益是不同的,例如普攻強化是個人/全隊普攻增幅,真身強化則是個人/全隊真身增幅等
- 在神化過程中,我們需要消耗“神化精粹”這個材料來不斷提升魂環的年限,同時隨機觸發一些屬性增益,基礎看到的是有3個孔位可以容納不同的增益效果,增益效果也會分為藍色/紫色等不同品質,但更高品質需要在更高的神化年限下會有更大的機率出現,同時更多的孔位也需要在更高的神化年限下才能啟用
- 同時在神化過程中,例如出現更高品質(例如紫色對比藍色)的屬性增益,則會自動替代掉原有的增益效果,另外在魂環神化到100萬年後,可以鎖定部分孔位保證其不會被替換掉,但也有更高的材料消耗
所以綜上所述,這個魂環神化新系統的推出本質原因就是兩個:
- 進一步提升遊戲的培養深度,以便能激發部分玩家的各種慾望,不管是充錢的慾望還是變強等慾望對官方來講都是有利的,最簡單的一個案例就是,推出這個系統後上的6元、30元禮包等,很多朋友可能並不會買,但也有少部分朋友會買,所以對比過去而言,上這個新系統總歸還是會為官方帶來一些流水的幫助
- 進一步深化目前的遊戲流派體系之分,這點維一過兩天會出個詳細的攻略給大家細聊,簡單而言就是當前的遊戲系統已經可謂非常複雜了,與各類戰鬥最終傷害相關的因素也越來越多,誰的傷害看起來更高誰就一定更強的理論可能適用於大佬玩家,但可能並不適用於大部分普通玩家,因為大佬玩家倒是普遍多數配件或者就是全部配件都已經有了,但普通玩家可能直到你退坑那天都無法湊齊這些東西,所以你要想達到大佬號測出來的那個結果,說實話變數挺大的,這點相信玩的時間比較久的朋友也能有所體會,而目前官方還一直在不同角色的流派之分上做一些新的嘗試,例如之前的皮膚融合技,假設我的SP塵心和SP大雪都是滿配,但大雪的那個皮膚融合技只能點亮2個皮膚,但塵心那個卻能點亮5個皮膚,則肯定我就用SP塵心去打長圖了,傷害也會有很大的差別,而此次的神化魂環也有類似的邏輯在裡邊,例如SP千仞雪的魂環要魂技強化,而SP塵心的長圖則要真身強化,所以大家如果是同時擁有這兩位角色的,你會怎麼選呢?畢竟強攻系的魂環他們可能就是用的一套,而想要打造兩套30萬年融環的真身強化和魂技強化魂環,難度及門檻也是可想而知,所以這就是官方想要進一步去分化不同流派打法的一個邏輯
所以大家在初期選擇神化時也需要注意這些取捨,因為沒有辦法,在10萬年/雙系魂環數量有限,融環/神化資源有限的前提下,想要在短時間內同時滿足N位主C+核心輔助角色的高神化練度需求,這點無疑是白日做夢......
而到底哪些角色需要哪些神化屬性呢?這裡維一簡單做個彙總:(可以4個魂環都強化一個方向,也可以為了更大的泛用性而採用3+1或者2+2的強化方向,這點大家自行斟酌思考即可)
- SP千仞雪:主魂技強化
- SP塵心:主真身強化、副魂技強化
- SP唐昊:主魂技強化
- SP小舞:長圖主魂技強化、PVP則目前感覺魂技和普攻相近
- SP白虎:長圖主魂技強化、PVP主普攻強化、副魂技強化
- 朱竹清:主普攻強化
總之目前的規律便是,強攻系主C一般是魂技強化(除SP塵心長圖是以真身外),敏攻系主C一般是普攻和魂技相輔相成,控制系和防輔系角色則建議主魂技強化會稍微通用一些,畢竟很多魂環都是相互穿插著帶的,雖然10萬年沒那麼難,但20-30萬年的融環還是不簡單的,真要能每時每刻都在融環重置......這也是個人才了。