人們對去年TGA頒獎典禮最大的不滿之一就是沒有給獲獎者提供太多發言時間。甚至當年度最佳遊戲《博德之門》的開發商Larian Studios上臺時,同樣被告知快點結束吧。
與此形成鮮明對比的是,當工作室的領導層在拉斯維加斯 DICE 頒獎典禮上接受同一榮譽時,他們詳細討論了行業現狀--並解釋了為什麼 Larian 能夠在如此動盪的時期以不同的方式運作。
發行總監邁克爾·杜斯在臺上說,如果沒有所有幫助開發遊戲的開發人員的工作,《博德之門3》就不可能取得成功。他說,這個行業“有時不善於向開發者展示他們的價值”。
“今年年初,很多很多人都被解僱了。我想讓你們知道,你們很有才華,你們很重要,你們是這個行業的未來。不要讓我們集體的失誤熄滅你們內心的火焰。我知道在座的每個人都很害怕,因為事情真的搞砸了。你們所有的預測都是錯的,這很可怕。但作為行業的一部分,我們會堅持下去,你們都會找到自己的位置,我們會張開雙臂歡迎你們回來。我們仍然會為玩家、為你們、為這些人制作遊戲。”
製作負責人大衛·沃爾格雷夫隨後談到了社群建設是工作室理念的關鍵部分,並對微交易和公司受制於股東進行了諷刺。
“在過去的20年裡,我們一直在努力做到像對待我們自己一樣對待玩家。因此,我們不會在認為這能為我們帶來最大收益的情況下做出決定。從長遠來看,建立社群、建立玩家基礎、創造真正有趣的遊戲才能讓你賺到最多的錢。”