據tech4gamers訊息,近日,一名前Xbox高管認為《龍騰世紀4》的市場表現可能導致開發團隊BioWare(生軟)進一步裁員。
前微軟高管及《戰爭機器》系列製作人Laura Fryer表示,在大約長達十年的開發週期當中,《龍騰世紀4》可能耗費了鉅額預算,但銷量恐難以彌補製作成本。
儘管玩家對《龍騰世紀》的迴歸充滿期待,但這款新作卻未能掀起長久的熱潮。首發初期雖然在Steam上表現亮眼,但熱度也出現了明顯下滑。此外,即便在媒體評論中口碑尚可,但遊戲也未能獲得TGA的主要提名。這種平淡的表現引發了外界對BioWare未來發展的擔憂。
今年遊戲行業的裁員潮比以往更為嚴重,許多工作室面臨大規模人員縮減,這不僅打擊了員工士氣,也為遊戲開發的可持續性蒙上陰影。最近,前Xbox高管Laura Fryer討論了潛在的裁員可能性。在討論中Laura Fryer剖析了當前遊戲行業存在的“泡沫”。她指出,開發者和發行商往往與媒體建立一個封閉迴路,周圍充斥著“隨聲附和的人”,最終導致盲目樂觀的氛圍。
她特別提到《龍騰世紀4》的高昂製作成本,認為遊戲只有達到數百萬銷量,才能實現盈利。然而,她對本作能否達到這個門檻表示悲觀。她說到:“看起來銷量可能不夠,我擔心這會引發更多裁員。”
最新來自歐洲的銷售資料顯示,《龍騰世紀4》的表現不及《龍之信條2》和《最終幻想7:重生》。與此同時,BioWare對遊戲的銷售情況保持沉默,這可能暗示實際銷量還未達到階段性的預期。