《真三國無雙:起源》透過多結局(包括一個隱藏的“真結局”)顛覆了系列的敘事方式。在一場獨家採訪中,Omega Force工作室負責人兼《真·三國無雙:起源》製作人莊知彥(Tomohiko Sho)解釋了遊戲分支劇情如何為玩家帶來更深層次的體驗。
莊知彥表示:“完成一個結局大約需要20小時。分支路線是由玩家選擇的戰役決定的,而不是透過對話選項。在第三章末尾,玩家將決定與哪個勢力結盟,從而決定故事的走向。同時,戰鬥中的隱藏條件也會影響結局,包括普通結局和真結局。”
由玩家決策驅動的多結局
不同於傳統以對話為基礎的分支敘事,《真三國無雙:起源》的重點在於玩家如何在大規模戰場上進行抉擇。透過選擇特定的戰役和策略,玩家將在第三章末尾決定與三國中的哪個勢力(魏、吳或蜀)結盟。這些選擇將引匯出截然不同的劇情路線,為玩家提供探索每條路徑的動力。
而“真結局”則需要在戰鬥中完成隱藏的目標/任務。這些條件向玩家提出挑戰,要求他們全面利用遊戲的系統,並仔細關注戰場上的細節和任務目標。
透過分支路徑激發重玩價值
單次通關大約需要20小時,《真三國無雙:起源》旨在鼓勵玩家多次遊玩。玩家可以透過與不同勢力結盟,從不同視角體驗相同的事件,同時嘗試新戰術並在過程中發現隱藏的秘密。莊知彥的評論表明,遊戲在設計上刻意保持多次遊玩時的新鮮感和吸引力。
更聚焦的敘事方式
遊戲將敘事範圍縮小到赤壁之戰前的事件,提供了對三國時期更加詳細和深刻的刻畫。此外,遊戲加入了無名主角,為玩家帶來全新的視角,讓他們以全新方式體驗熟悉的歷史事件。
對於渴望沉浸在這種精煉敘事方式的粉絲來說,莊知彥關於結局的分享強調了玩家選擇的重要性。不論是追求真結局,還是探索不同路徑,《真三國無雙:起源》都承諾為新老玩家帶來一次回報豐厚的旅程。