開放世界RPG新作《異環》的“奇點測試”今日正式結束,遊戲官方釋出感謝信,向參與測試的玩家們致以感謝,並分享了團隊未來的最佳化方向。
官方表示,測試反饋堅定了團隊的目標——打造更具魅力的【超自然都市開放世界】。未來的最佳化重點包括:
1、提升角色、場景和車輛模型的質感:透過迭代渲染管線,增強畫面表現力,最佳化色彩飽和度、閃屏色調等視覺元素,力求帶來更加舒適的遊戲體驗。
2、戰鬥動作表現力提升:對戰鬥技能的動作設計進行最佳化,關注動作銜接、連貫性、即時反饋以及策略深度等多個方面,力求呈現更流暢、更具策略性的戰鬥玩法。
3、最佳化角色和NPC基礎動作細節:提高角色動作流暢度,讓玩家的操作體驗更加舒適。
4、重要的效能最佳化:團隊將重點解決測試過程中提出的最佳化問題,計劃在後續版本中進一步提升效能表現,確保玩家能獲得更佳的遊戲體驗。此外,移動端版本仍在開發中,預計將在下次測試中提供體驗,採用更先進的技術保證多端跨平臺體驗。
《異環》由虛幻5引擎打造,由《幻塔》開發商Hotta Studio全新制作。遊戲在今年夏季公佈的首支PV影片引發了極大關注,許多玩家將其與經典的《GTA》系列進行對比。遊戲的開放世界背景設定在一個動漫風格的大都市,玩家可以在其中體驗豐富的角色、活動、任務,並自由駕駛並定製車輛。
儘管測試大體順利,但也有不少玩家們提出了不少改進建議。有玩家表示:“希望減少角色養成和戰鬥公式化的部分,避免和市面上的競品過度重合,讓遊戲展現更多獨特的都市生活特色。”還有人提到,“駕車玩法自由度不夠,模擬經營的深度也不足,戰鬥系統也缺乏亮點。”
如果你曾體驗過《異環》的試玩版本,歡迎在評論區分享你的感受與建議。