《怪物獵人:荒野》的總監在與VGC交流時表示,《怪物獵人:荒野》開放測試版中的怪物由於某個Bug而比預期更加頻繁的發生換區行為。
卡普空於 10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 Steam 上開始了該遊戲的開放測試。測試於 11 月 4 日結束。
雖然玩家都很歡迎測試版,但最常見的抱怨之一是就是怪物逃跑得太頻繁。
通常在《怪物獵人》遊戲中,當大型怪物被削弱到一定程度時,它就會跑到地圖的另一部分,在那裡繼續戰鬥。
但在測試版中,有時怪物只被攻擊幾次就會跑掉,這讓一些玩家感到沮喪。
那些擔心這種情況會延續到完整版遊戲中的玩家可以放心,這並不是遊戲的初衷,總監德田裕也向 VGC 解釋了這一點。
根據德田的說法,怪物的頻繁換區是測試版中的一個錯誤,現在已經得到了修復。後來的預覽版似乎沒有這個問題。
“事實上,公開測試版是一個早期版本,實際上存在一些錯誤,其中之一就是怪物換區的頻率比預期的要高,”德田解釋道。
“讓它們如此頻繁換區實際上並不是設計意圖,只是它們每隔 X 秒就移動一次,而這不是我們計劃的。”
“所以我們已經修復了那個錯誤,並且自公開測試以來,我們收到了很多反饋,這些反饋以及其他許多方面都在為最終遊戲進行改進,同時,關於怪物如何決定換區位置和做什麼的整體處理也在向完整遊戲進行最佳化。”
“因此,玩家在接近怪物時的體驗將更接近於你在[媒體活動]上玩的內容,而不會像公開測試那樣,那是一種無意間發生的情況。”
德田還表示,隨著 2 月 28 日發行日期的臨近,遊戲團隊將繼續努力改進遊戲,因此遊戲的整體效能將優於開放測試版。
“你們今天試玩的(新聞釋出會預覽版)是與開放測試版相比的最新版本,我想這是大家最後一次試玩這款遊戲了,”“我們一直在努力改進完整版本的效能,並解決一些 Bug 諸如此類的問題。”
“目前,圖形優先模式以4K解析度執行,幀率為30FPS可變幀率,因此在某些場景中會稍高一些。”
“相反,在幀率優先模式下,的目標是保持60FPS。當然,當出現某些非常激烈的場景時,例如在天氣變化期間發生的大規模風暴,幀率會有所下降,但這是我們目前關注的效能目標。”