由莉莉絲遊戲自主研發的豎屏RPG《劍與遠征:啟程》,年末直接“雙冠”加冕,不僅榮獲了谷歌遊戲2024年度最佳遊戲,還同時獲得了APP STORE 2024年度遊戲榮譽,那麼這款遊戲究竟有什麼值得稱道之處呢?從遊戲的型別上來說,豎屏卡牌手遊和豎屏RPG手遊都很常見,但豎屏卡牌RPG手遊,卻不太常見。所以《劍與遠征:啟程》算是開闢了一個新的手遊賽道,自然也就有著非常有新意的遊戲內容。
除了上面所說的兩項年度大獎以外,《劍與遠征:啟程》還獲得了TGA年度最佳移動遊戲提名和AppStore Awards 2024年度最佳遊戲提名,可見遊戲的品質確實得到了大部分行業專業人士的認可。回到遊戲內容方面,卡牌的策略戰鬥玩法和RPG大世界冒險玩法的結合,使得遊戲在體驗的過程中,既輕鬆又有趣。玩家不用像玩傳統卡牌遊戲那樣,不停的推關卡、刷養成材料,而是可以帶著自己組建的隊伍,去遊覽大世界,自由探索新奇的場景和故事。
同時,也不用像玩傳統RPG遊戲那樣,要不停的做任務、刷裝備,尤其是一些枯燥的迴圈任務,需要重複的去做,直到等級提升上來以後,才能夠享受遊戲的快樂。而是一進入到遊戲,便能夠享受策略戰鬥的樂趣,以及冒險的爽快。其實這兩年來,融合型別的手遊還是比較多的,但能夠融合的足夠好的手遊並不多,《劍與遠征:啟程》便是其中之一,這可能就是這款手遊被大部分行業專業人士所認可的原因吧!
從《劍與遠征:啟程》的成功也能夠看出,創新賽道雖然風險比較大,可一旦成功以後,收益也會更高。所以還是希望國內的遊戲廠商,能夠多一些創新,少一些老套路,這樣我們才能夠玩到更多有新意的好遊戲!