在前段時間,有玩家從大災變懷舊服客戶端挖出了有關家宅系統的部分內容,在社群引起了很多討論。眼瞅著這波家宅的熱度起來了,暴雪也是坐不住,直接披露了有關該系統的大量細節,似乎在暗示家宅將會提前上線?
從目前暴雪披露的內容來看,家宅系統分為兩個部分的內容,一個是有關玩傢俬人家園的建設,這部分內容是絕對獨立存在,且不會隨著玩家的下線就收回的。也就是說,哪怕你沒有月卡續費,暴雪也不會將你的私人家園收回,所有玩家都可以永遠享受這一項免費的玩法服務。
另一個就是有關社群的建設了,每一處社群都由50塊地皮組成,也就是50個玩家小屋構成一個遊戲社群。由大家一起建設公共區域,組織社群活動,以及合作完成一些社群任務贏取獎勵。玩家可選擇魚龍混雜的公共社群,又或是跟好友、公會成員一起搭建的私人社群。
在早期版本,暴雪只會提供兩個住宅區域,分別是融合西部荒野、暮色森林元素、艾爾文森林的聯盟社群,與融合艾薩拉跟杜隆塔爾風格的部落社群。
玩家可以跨陣營選擇自己心儀的社群,只需用相對應陣營的小號購買地皮,就能讓賬號旗下的其他角色登入敵對勢力的社群。
該玩法不禁讓人到了由暴雪前員工開發的MMO網遊新作《帕利亞》,其主旨就是鼓勵玩家以社群的形式完成集體活動,共同打造他們心目中的完美小鎮。因此,這個家宅系統的大頭可能就是暴雪給休閒玩家專屬設計的種田玩法,讓他們能願意為了家宅這個東西長久地購買月卡。
對此,很多玩家也是表示期待:“休想騙我出要塞”,“家宅系統能單獨出個手機版放置遊戲不”,“如果能像mc那樣建的話 將是絕殺”,“把德拉諾的要塞系統翻修下,整合下熊貓人半山的種菜就已經夠了”……
總結來看,這個家宅系統就是一個Plus版本的要塞玩法,能進一步提高遊戲內的社交體驗,小夥伴們覺得呢?歡迎在下方留言分享您的看法。