出品 | 搜狐科技
作者 | 張瑩
編輯|楊錦
運營編輯 | 王一晴
稽核|孟莎莎
11月13日,控股(00700.HK)釋出三季報。
第三季度,騰訊控股實現營收1671.93億元,同比增長8%;經調整後淨利潤為598.13億元,同比增長33%。按照經調整後淨利潤計算,騰訊控股日賺6.5億元。
此前的2022年及2023年,騰訊控股員工數量已經連續兩年下降,並在2024年第一季度繼續下滑。第二季度末,騰訊員工較一季度末增719名。
第三季度,騰訊員工數量擴張速度加快。截至9月30日,騰訊控股共有10.88萬名員工,較第二季度末增長了3317名。
這一季度,騰訊總酬金成本為296億元。據此計算,三季度騰訊人均季度酬金約27.2萬元。以此推算,人均年酬金108.8萬元。
微信及WeChat的
合併月活躍賬戶數13.82億
第三季度,騰訊營收1671.93億元,同比增長8%。毛利與經營利潤(Non-IFRS)分別為888.28億元和612.74億元,同比增長16%和19%。
根據財報,騰訊控股的主要收入來源包括增值服務、網路廣告、金融科技及企業服務。
其中,增值服務板塊收入826.95億元,同比增長9%;金融科技與企業服務板塊收入530.89億元,同比微增2%。
本季度,騰訊控股將“網路廣告”更名為“營銷服務”。這部分收入同比增長17%至299.93億元,增速最快。騰訊稱,主要受益於微信生態的高質量廣告收入和AI技術的應用,其中影片號、小程式、微信搜一搜顯著提升了營銷服務收入。
資料顯示,第三季度微信及WeChat的合併月活躍賬戶數進一步增至13.82億。此外,QQ的移動終端月活躍賬戶數在第三季度同比增長回正。
季度內,騰訊正式支援商家將影片號小店升級成微信小店。據瞭解,新的微信小店可以在公眾號(訂閱號、服務號)、影片號(直播、短影片)、小程式、搜一搜等平臺上展示和流轉商品資訊。第三季度,小程式交易額突破兩萬億,同比增長十幾個百分點。
騰訊管理層指出,2萬億交易額的一部分是與虛擬服務相關的交易,而並非針對實體商品,但即便只看實體商品,商家銷售給顧客的商品交易總額也已經相當可觀。
在電話會上,騰訊還提到了微信支付和淘寶的合作。
騰訊表示,淘寶全面接入微信支付後,對騰訊來說是有益的,因為增加了電商總支付額(TPV),從而增加了收入。對淘寶來說也是好訊息,淘寶可以以高轉化率轉化新使用者。
管理層還稱,這個合作需要很長時間才能完全發揮作用,但對初步的進展感到非常滿意。
在AI技術方面,騰訊新一代“騰訊混元Turbo”大模型效能大幅提升,訓練與推理效率翻倍,推理成本減半。目前混元已與內部700多個業務和場景融合。
財報顯示,騰訊三季度的研發開支達到179億元,同比增長近9%。
三季度遊 戲收入518億元
遊戲一直是騰訊的一項重要業務。今年遊戲市場最受關注的一款遊戲,莫過於《黑神話·悟空》。
這款中國首款真正意義上的“3A”大作,背後也有騰訊的身影。據瞭解,《黑神話:悟空》的開發商是“遊戲科學”。2021年3月,騰訊投資遊戲科學,獲得了遊戲科學5%的股權。
據報道,在該投資完成後,遊戲科學將繼續保持獨立運營,在自主性上不會受到任何影響。本次投資騰訊承諾“不干預運營決策、不搶佔專案主導、不尋求發行運營”的“三不”原則。
騰訊在電話會上也提到了這款遊戲,表示“在騰訊之外,有些工作室特別擅長基於內容的故事驅動遊戲,例如《黑神話悟空》。有些工作室特別擅長策略遊戲,例如《白界生存》。”
管理層指出,無論是本土還是國際市場,真正的稀缺資源是能夠成為常青樹的遊戲。騰訊的策略是發揮不同工作室的優勢,包括利用內部工作室以及尋求對外部工作室的投資,加深合作伙伴關係。
這一季度,騰訊自己的長青遊戲《王者榮耀》《和平精英》的流水延續二季度復甦勢頭,實現同比增長。財報還提到,今年9月底上線的《三角洲行動》實現了較高的使用者日均使用時長和留存率,已展現出成為長青遊戲的潛力。
資料顯示,第三季度,騰訊網路遊戲業務收入518億元,同比增長12.6%。
其中,本土市場遊戲收入同比增長14%至373億元,得益於包括《無畏契約》、《王者榮耀》《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內的遊戲驅動。
國際市場遊戲收入為人民幣145億元,同比增長9%(或按固定匯率計算增長11%),乃由於包括《PUBG MOBILE》及《荒野亂鬥》在內的遊戲表現強勁。
騰訊在財報中稱,國際市場遊戲收入增速顯著落後於總流水增速,因為部分遊戲的留存率提高,相應延長了收入遞延週期。
10月份,騰訊公司副總裁曾宇出於陪伴家人和休養身體的考慮,已經申請退休。此後,騰訊釋出內部郵件進行組織架構調整和管理幹部任免,此次調整主要聚焦於 IEG(互動娛樂事業群)和 PCG(平臺與產品事業群)。
此外,還有訊息稱,IEG天美工作室的L1工作室總經理、《王者榮耀》執行製作人黃藍梟將卸任。天美工作室群的L1和L2工作室或將合併,新的工作室可能由《王者榮耀》製作人、L2工作室總經理李旻負責。
對此,騰訊管理層在電話會上回應稱,去年年度就對《王者榮耀》團隊進行了調整,對《和平精英》團隊的調整則發生在今年早些時候。這些調整非常有成效,《王者榮耀》和《和平精英》今年都取得了良好的增長。
管理層表示,當遊戲表現不佳時,就會做出改變以恢復創造力,調整完成後遊戲就會恢復增長狀態。