張書樂 、人民郵電報專欄作者
頭顯最大腦洞,
必將誕生在中國!
上線不到一週,Vision Pro已經在全球範圍內引發熱議。
尤其是在中國。
一眾網紅、博主以及各路媒體紛紛上手測評,將這款空間計算裝置帶來的魔幻體驗無死角地展現給了所有人。
有人戴著它在廚房做飯,借用虛擬的懸浮視窗放置菜譜、設定計時器。
也有人戴著它在地鐵上工作,同時切換多個介面檢索資訊,用虛擬的鍵盤打字回覆郵件。
甚至有人試圖戴著它走完春運,不過考慮到Vision Pro的續航能力,這可能更像一次行為藝術。
於是,許多人都驚呼,中國玩家的腦洞,就是大,頭顯都快被玩壞了。
不過,更大的腦洞,還要看中國廠商們的,尤其是針對頭顯帶來的新藍海。
藍海在哪?
很多人發現,上線後,備受矚目的遊戲卻缺席了。
遊戲似乎並未成為蘋果頭顯的發力方向。
蘋果官方推薦的 Apple Arcade 遊戲平臺聲稱擁有超過 250 款遊戲。
然而使用者仔細瀏覽這些“體驗”後不難發現,其中大部分都是經過重新包裝的手機遊戲,原生遊戲並不多,以休閒輕度小遊戲為主,缺乏創新性。
不過,值得歡喜的是,國產遊戲廠商正在主動出擊,開啟 Vision Pro遊戲適配工作。
2月6日,米哈遊旗下二次元遊戲《崩壞:星穹鐵道》已完成適配,登陸蘋果Vision Pro。
此外,湯姆貓也曾宣佈,旗下《我的湯姆貓+》《我的安吉拉2+》等產品已登陸蘋果的遊戲訂閱服務平臺Apple Arcade,並將登陸Vision Pro這一新型智慧終端產品。
而目前,釘釘、攜程、遊戲開發商米哈遊等中國網際網路公司的一系列應用宣佈為 Vision Pro 開發原生應用。
為了相容 Vison Pro,釘釘開發團隊對釘釘聊天、會議、直播等常規功能進行調整,並推出一系列特有功能,包括多屏辦公、全屏效果的超級表情、視訊會議的實時手勢標註、巨幕直播等。
同時,在測試中,許多人發現了一個真相:
從目前情況來看,Vision Pro不是一款類似Quset 3、Pico 4等VR頭顯的產品,其重點在於MR(混合現實),體驗以2D、2.5D為主。
蘋果似乎不想讓自己的使用者沉浸在無垠但懸浮的虛擬世界,而是希望將電腦螢幕上二維作業系統移植到真實世界中。
為何Vision Pro上的原生遊戲應用如此稀缺?
遊戲還能成為Vision Pro的殺手級應用嗎?
蘋果到底要用Vision Pro幹嘛?
對此,《時代財經》記者謝斯臨和書樂進行了一番交流,本猴以為:
遊戲就是新手村,真正的好戲在後頭。
可以肯定的是,未來,Vision Pro一定會被中國廠商玩壞了,最適配最腦洞的應用,將誕生於中國。
之所以原生遊戲少,也不難理解。
由於此前整個頭顯行業的不景氣,致使其內容生態都沒有真正建立起來,這是一個新垂直領域的數位產品平臺都必須要面對的問題。
加上頭顯遊戲到底該呈現出何種體驗方式,也沒一定之規,讓遊戲廠商只是簡單試水,沒有太多積極性。
事實上,蘋果的這款頭顯根本不是一個所謂的顯示器,而是一個作業系統。
或者說樞紐,可以將蘋果多型別的作業系統無縫對接,且更人性化地融匯所有產品於一體,這也讓本身同樣還受限於內容瓶頸的MR產品,有了基於蘋果各種產品體驗為內容的一種突破。
因此,Vision Pro是蘋果對MR領域的又一次顛覆。
或許對於更多的消費者而言,現在的Vision Pro只是個娛樂消費電子產品。
但這只是一個開始,Vision Pro還有更多的想象空間,譬如工業場景的應用,可能會給數字孿生等帶來意想不到的效果。
同時,Vision Pro也可能帶動蘋果本身的軟硬體生態進入下一個發展階段。
總而言之,遊戲作為MR體驗的“新手村”,是最容易被大眾感知、體驗和快速上手的體驗形態。
此後的突破方向依然會先從泛娛樂領域和遊戲領域入手,在元宇宙等新技術上進行突破。
同時,一些基於MR的工具型應用如文件處理、視覺設計乃至工業級設計應用也會慢慢展開,形成MR領域的應用商店,就如當初App Store的路徑一般。
顯然,中國廠商們的先下手為強,以及在移動市場上的腦洞大開,都將讓這個藍海,變成中國海。