作為第一波上市的RTX 5080顯示卡,華碩PRIME系列繼續定位主流級別,推出了ASUS PRIME大師 RTX 5080(下面簡稱PRIME RTX 5080),主打小型化與價效比,為小型機箱使用者與注重價效比的玩家提供了更具吸引力的選擇。
規格提升,RTX 5080定位甜品級旗艦
RTX 50系採用了全新打造的Blackwell架構,有關Blackwell架構的技術解析請參考我們之前的文章(傳統渲染時代謝幕,RTX 50正式開啟AI渲染時代),這裡就不再贅述,而是直接進入GPU規格介紹環節。
RTX 5080使用的是GB203晶片,晶片面積大約是RTX 4090 D上GB202晶片的一半,CUDA核心的數量也大約為RTX 5090 D的一半,其他單元數量規格也有對應的縮減。詳細來說,RTX 5080使用的完整版GB203晶片,由456億個電晶體組成,具備7個GPC,每個GPC有6個TPC,一共42個。因此,它有84個SM單元,包含10752個CUDA核心、84個RT Core、336個Tensor Core、336個紋理單元和64MB二級快取。
和上代的RTX 4080相比,RTX 5080擁有幾乎一樣的晶片面積,但CUDA核心從9728個增加到10752個,多出了10.5%左右,RT Core和Tensor Core數量也都要多一些,光柵單元則保持了一致。當然,RTX 5080的RT Core和Tensor Core也分別升級到了第四代和第五代,所以各自的總算力相對RTX 4080分別提升了51%和131%,AI渲染效能相對上代大幅升級。
視訊記憶體部分,RTX 5080也搭載了GDDR7視訊記憶體,視訊記憶體位寬為256bit,傳輸速率提升到30Gbps,視訊記憶體頻寬要比RTX 4080高出34%。編解碼器方面,它比RTX 5090 D要少一個第九代編碼器,而解碼器則同樣是2個第六代。相比RTX 4080的兩個第八代編碼器和一個第五代解碼器來講也是巨幅升級。加速頻率方面,RTX 5080比RTX 4080稍高一些,而整板功率高出12.5%。
三軸流風扇加持,緊湊有型散熱強
外觀方面,PRIME RTX5080與華碩PRIME系列主機板簡潔低調的設計風格一脈相承,顯示卡採用了純黑磨砂質感塗裝,沒有配備RGB燈帶。顯示卡造型比較方正,沒有特別誇張的線條設計,整體風格屬於低調耐看的型別,轉角處採用了圓角過渡設計,導流殼上面有白色條紋點綴,側邊還有陰刻亮面的PRIME Logo,增加了顯示卡的視覺層次感。
PRIME RTX5080符合SFF-Ready規範設計,採用了2.5槽厚度+3軸流風扇設計,顯示卡長度則依舊保持在了30.6cm。這個尺寸在3風扇設計的顯示卡中都屬於比較“袖珍”的水平,意味著它在保證較大散熱規模的前提下實現了緊湊小巧的身形,對機箱空間要求較低,玩家可以非常輕鬆地裝進自己的小主機中。
PRIME RTX5080搭載3個的軸流風扇,新升級的風扇採用較小的扇轂,能夠在風扇直徑不變的情況下增加扇葉面積,同時風扇還保留全高阻隔環以大幅提升靜壓,可降低溫度、減少噪聲並提高散熱氣流利用率。風扇還採用雙滾珠軸承設計,具備出色的耐用性。其使用壽命是傳統油封軸承風扇的兩倍以上。當然,風扇也支援低負載完全停轉的技術,能有效降低顯示卡低負載執行時的噪聲。顯示卡還搭載雙BIOS開關,可自由切換安靜與效能模式。
散熱配置方面,為了應對RTX 5080 SUPER的發熱,PRIME RTX5080採用2.5槽設計,巧妙地排列了外殼、散熱片和熱管,使三個軸流風扇能夠利用背板通風口、機箱側面板通風,並提供更強的散熱效能。顯示卡內建6根6mm規格熱管,配合真空腔均熱板、MaxContact鏡面直觸技術以及相變導熱墊,能夠大幅提升顯示卡的散熱效率,確保其在高負載下的穩定執行與更長的使用壽命。
做工方面,顯示卡整體採用全自動制化程技術,消除了人工在操作過程中的不確定性,讓顯示卡的品質更出色。顯示卡採用ASUS GPU Guard技術,在安裝GPU時為其四個角使用了粘合劑以降低裂紋風險,同時GPU支架可確保均勻的安裝壓力和額外的穩定性。除此之外,顯示卡還搭載了強化背板和304不鏽鋼I/O擋板,有助於增強顯示卡結構強度,保護核心元件和PCB以免損壞。
供電部分,PRIME RTX5080採用10+4+3相數字供電方案,單相最大電流為50A。輔助供電部分採用搭載單16Pin介面,顯示卡附帶了一根3×8Pin的轉接線,方便老電源使用者使用。介面部分,PRIME RTX5080提供了1個HDMI 2.1b介面和3個DP 2.1b介面,相比DP 1.4介面新的DP 2.1最大頻寬達到了80 Gbps,支援8K高刷,能夠更好地滿足未來玩家組建多顯示器系統和8K解析度、高重新整理率顯示器的需求。
輕鬆暢玩4K遊戲,DLSS 4顯神威
測試平臺
顯示卡:ASUS PRIME大師 RTX 5080
處理器:銳龍7 9800X3D
記憶體:佰維DDR5 6000(C28) 16GB×2
主機板:PRIME X870-P
硬碟:WD_BLACK SN850X 2TB
電源:Prime 850W Gold
作業系統:Windows 11專業版24H2
測試平臺部分,我們依然選擇了銳龍7 9800X3D,將處理器部分的瓶頸效應控制在最小,同時還使用上代的RTX 4080 FE與之進行對比,部分測試還加入了RTX 4080 SUPER的資料方便大家參考。
基準效能測試
3DMark GPU基準效能測試部分,可以看到相比RTX 4080,PRIME RTX5080在DX11的FireStrike測試中,領先RTX 4080 20%~23%,在DX12的TimeSpy中則提升了14%~15%,而在DX12U和光追專案中則提升了22%~23%。PRIME RTX5080相比RTX 4080 SUPER的提升也是比較明顯的,其中FireStrike測試中領先16%~19%、TimeSpy中領先11%、DX12U和光追專案中提升了18%~19%。綜合來看,PRIME RTX5080平均比RTX 4080提升了約20%,相對RTX 4080 SUPER平均提升了約16%,說明新版的RT Core和SM單元在效率方面有更大的優勢。
光柵化遊戲測試
接下來我們進入實際的遊戲測試,首先是傳統的光柵化遊戲。在2K解析度下,PRIME RTX5080的平均幀率相對RTX 4080提升了13%左右,《賽博朋克2077》《古墓麗影:暗影》《極限競速:地平線5》等遊戲的提升在15%以上。1%Low幀部分,PRIME RTX5080相比RTX 4080平均提升了大約12%。
隨著解析度來到4K,PRIME RTX5080平均領先幅度達到了16%,部分遊戲中的提升達到20%以上,《黑神話:悟空》《賽博朋克2077》這種對配置要求高的遊戲,PRIME RTX5080也能在4K下跑到60fps以上的流暢幀率,可見其效能確實非常強悍。1%Low幀部分,PRIME RTX5080相比RTX 4080平均提升了大約15%,同樣要好於2K解析度下 的表現。
光追與DLSS遊戲測試
光追遊戲效能測試中,PRIME RTX5080相對RTX 4080平均幀率提升了約11%,最高提升18%。1% Low幀平均提升約12%,最高提升20%,比較符合晶片規模的差異。PRIME RTX5080可以在4K極限光追設定下讓測試遊戲保持在相對流暢的水平,在參測的8款遊戲中,有4款遊戲的幀率超過100fps。
DLSS 4應用與遊戲測試
DLSS 4是RTX 50系列的重點技術,在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能夠提供更好的畫質和效率,還能透過多幀生成技術巨幅提升遊戲幀率,讓4K遊戲大作能夠實現像電競網遊那樣數百幀的超高流暢度。首發宣佈支援DLSS 4的遊戲和應用有75款,到目前為止已經有一部分更新了對DLSS 4的支援。在原生支援DLSS 4的遊戲中,我們可以選擇多幀生成的倍率(4×、3×、2×),而在非原生支援DLSS 4的部分遊戲中,我們也可以透過NVIDIA app來設定使用的模型(新的Transformer或者上代的CNN)與多幀生成倍率。
首先來看看3DMark DLSS 4功能測試的結果。從測試成績來看,PRIME RTX5080在使用TF模型的DLSS 4下開啟4×、3×和2×幀生成,分別相對原生幀率提升了494%、388%和259%,提升幅度非常誇張。而在2×幀生成下使用TF模型相對使用CNN模型也有6%的提升。如果和RTX 4080使用2×幀生成(CNN模型)相比的話,PRIME RTX5080在4×幀生成下的幀率要領先117%之多。特別值得一提的是,RTX 4080和RTX 4080 SUPER在這個測試中也可以使用TF模型開啟2×幀生成了,相比使用CNN模型,也有11%左右的提升。顯然,DLSS 4不僅顯著提升了PRIME RTX5080的效能,即便是對於上一代的RTX 40系列GPU,新模型同樣能夠帶來效率上的提升。
最新版的《賽博朋克2077》已經加入了對DLSS 4的正式支援。從實際的測試來看,PRIME RTX5080在使用DLSS 4並開啟4×幀生成時的幀率從20fps暴漲至186fps,提升高達830%,從不流暢瞬間進化為“電競幀率”,效果非常驚人。如果和使用2×幀生成(CNN模型)模式相比,也提升了70%之多。和RTX 4080與RTX 4080 SUPER開2×幀生成相比,則分別提升了91%和88%,提升相當驚人。
在《霍格沃茲之遺》中,PRIME RTX5080開啟4×幀生成後,幀率提升了342%,相比2×幀生成提升了73%。和開啟2×幀生成的RTX 4080和RTX 4080 SUPER相比則分別提升了96%和89%。
《漫威爭鋒》可以在NVIDIA app中開啟對DLSS 4/TF模型/多幀生成的支援,可以看到,PRIME RTX5080在開啟4×幀生成後的幀率提升了316%,相比遊戲內建的DLSS 3與幀生成也要高出78%。和開啟2×幀生成的RTX 4080和RTX 4080 SUPER相比則分別提升了103%和101%。
綜合DLSS 4遊戲測試的成績來看,PRIME RTX5080配合DLSS 4的確能夠帶來爆炸式的效能飛躍。測試三款遊戲在DLSS 4的加持下,其幀率都可以達到原生解析度的4倍以上,《賽博朋克2077》更是達到原生解析度的9.3倍,堪稱“黑科技”級別的提升,而RTX 4080和RTX 4080 SUPER則暫時不能享受到TF模型帶來的巨幅提升。
D5渲染器也可以透過DLSS 4大幅提升實時預覽的幀率。從測試來看,開啟DLSS 4和多幀生成之後,PRIME RTX5080的幀率從11fps暴增至47fps,提升了327%,預覽也從卡頓變成基本流暢了。而RTX 4080和RTX 4080 SUPER則只能使用DLSS 3的2×幀生成,開啟之後也只有PRIME RTX5080一半不到的幀率。由此可見,在3D設計類工具中,若整合DLSS 4技術並配合RTX 50系列GPU使用,將顯著提升設計師的工作體驗和效率。PRIME RTX5080提供了一個極具價效比的解決方案。
生產力效能測試
PRIME RTX5080具備16GB GDDR7大視訊記憶體,同時擁有雙影片編解碼器,除了遊戲之外,自然也是非常優秀的生產力工具。從測試結果可以看到,在3D設計工具軟體測試中PRIME RTX5080相對於RTX 4080,最高領先大約23%,平均領先約9%,相對RTX 4080 SUPER平均也有約7%的優勢。未來很多3D設計軟體還會增加對DLSS 4的支援,PRIME RTX5080能夠帶來更高的效率提升。
剪映專業版已經提供了對RTX 50系第六代解碼器的支援,可以看到具備雙解碼器的PRIME RTX5080可以同時解碼8條H.265/10bit/4:2:2影片,同時還可以保證流暢預覽,和RTX 5090 D的雙解碼器表現幾乎沒有差別,對於影片剪輯專業人士而言,可以帶來更加流暢高效的工作體驗。
AI效能測試
PRIME RTX5080支援FP4精度,因此在對應的AI計算中相對使用FP8效率更高、視訊記憶體佔用更低。從測試可以看到,PRIME RTX5080在FP4模式下相對FP8模式出圖速度大約快了一倍,而RTX 4080和RTX 4080 SUPER由於不支援FP4模式,在FP4模式下的出圖效率幾乎相比FP8模式慢了一半,更是隻有PRIME RTX5080在FP4模式下的23%~24%。對於那些需要藉助AI工具完成簡單的AIGC創作的使用者來說,PRIME RTX5080無疑是效率更高的選擇。
功耗與溫度表現
PRIME RTX5080採用2.5槽散熱器和3軸流風扇設計,整板功率為360W。在室溫21℃的環境中,使用Furmark連續考機30分鐘,預設考機功率可以跑到360W,GPU溫度最高66.2℃,視訊記憶體溫度為66℃,此時風扇的轉速保持在1800RPM左右,風扇噪聲很小,考慮到其散熱規模,這樣散熱表現比較不錯了。最後我們還嘗試對PRIME RTX5080進行超頻,最後GPU頻率提升到3172 MHz,視訊記憶體頻率提升到31000 MHz,TimeSpy GPU得分提升到34634分,相對預設成績提升了6%。
總結:“小鋼炮”使用者的新選擇
RTX 5080以Blackewell架構為基礎,帶來了一系列基於AI技術的新功能,為玩家提供了更加極致的遊戲體驗,獨享DLSS 4,它不但可以讓遊戲幀率暴增數倍,還可以提供更好的畫質。從實測來看在DLSS 4的加持下可以輕鬆實現4K解析度下的高幀、極致光追遊戲。在AI和生產力方面,RTX 5080新增對FP4精度的支援,能夠提供更快的AI計算速度,同時它還擁有16GB GDDR7視訊記憶體以及雙影片編解碼器,在3D渲染輸出與影片剪輯方面相對上代也有明顯的效率提升。
在超公版RTX 5080中,ASUS PRIME大師 RTX 5080顯示卡擁有符合SFF-Ready規範的小巧設計,同時在做工和用料方面也保持一貫的高水準。無論從哪個方面來看,ASUS PRIME大師 RTX 5080顯示卡的表現都相當出色,如果你正準備打造一臺效能強悍的小鋼炮主機,PRIME RTX5080是一個相當不錯的選擇。