近日,首款頭顯Vision Pro在美國市場率先開啟預售,售價約合2.5萬人民幣,當前預售數量已經超過20萬臺,國內代購價也隨之水漲船高。Vision Pro拋棄了傳統手柄,讓使用者只需用眼睛、手勢和語音即可完成所有自然互動。
2月2日,Vision Pro將迎來正式發售。分析師預計,2024年或將見證國內外多家廠商對標蘋果的頭顯產品落地,儘管行業仍然處於觀望狀態,一旦蘋果驗證了成功,這一賽道將迎來全生態的提速。
在胡潤研究院昨日最新發布的中,蘋果以19萬億元價值蟬聯世界上最具價值的公司。
Vision Pro有何亮點?
作為蘋果首款可穿戴的空間計算MR(混合現實)裝置,同時也是自2015年釋出Apple Watch以來的首個全新品類的硬體產品,Vision Pro被庫克視為一款革命性的產品。“Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算的時代,Apple Vision Pro帶我們進入空間計算的時代,這是一個偉大曆程的起點,一個強大個人化科技的全新維度。”去年6月,蘋果公司執行長蒂姆·庫克在蘋果釋出會上如是說。
如此高的定調,在消費電子創新乏力的當下,吊足了人們的胃口,從釋出會至今,全市場都在等待Vision Pro。1月19日,Vision Pro正式開啟美國市場預售,半小時後,實體店現貨全部售罄,國內電商平臺的代購價高達3.5萬至7萬元人民幣不等。
從外形看, Vision Pro 帶有鮮明的蘋果產品風格,講求細節,重視科技感,它酷似滑雪護目鏡,整個機身包含了12 個攝像頭、5個感測器、兩塊4K的Micro OLED顯示屏。
圖片來源:Founder Park
蘋果在這款裝置上使用了兩顆晶片,一顆是蘋果其他裝置都會用到的M2,另外一顆是專門為AR打造的R1晶片。R1晶片主要負責傳輸,官方稱傳輸資料12毫秒就可以觸達,比眨眼的速度還快,這意味著它極大降低了與肉眼識別之間的差異,也減少了過往VR裝置被詬病的暈眩症狀。
與人們日常接觸的二維螢幕不同,Vision Pro可以使用撥盤在增強現實和虛擬實境之間切換。它不需要配備手柄,完全透過眼睛、手和聲音實現互動,大幅下降了操作難度,使用者可以捏合手指來選擇某些內容或向上輕彈以滾動瀏覽視窗,“眼前的整個世界變成了App的畫布”。
當人們戴著這個裝置與人溝通時,它會透過EyeSight系統來顯示使用者的雙眼,並且裝置內的攝像頭會捕捉面部表情,顯示在外接螢幕上,對方可以根據螢幕顯示的內容來判斷使用者的狀態。而在看電影一類的沉浸使用時,發光屏則會隱藏眼睛。
圖片來源:蘋果
Vision Pro 可以與蘋果的電腦等裝置連線,將這些裝置上的內容和應用,在頭顯中呈現。而且還可以與蘋果現有的部分App打通。比如在使用FaceTime通話時,Vision Pro可透過機器學習技術建立真實使用者形象——實時反映面部和手部動作。使用者可以一起做一些事情,比如看電影、瀏覽照片或協作製作簡報。
對於戴眼鏡的人群,蘋果還聯合蔡司定製了光學插片,可以磁性地附著在鏡片上,滿足諸如近視的人群使用,近視鏡片和遠視鏡片的售價分別為1070元以及710元人民幣。
圖片來源:蘋果
豐富內容生態將成為關鍵
值得注意的是,庫克雖然提過Vision Pro是AR產品,但蘋果公司在官網介紹中並不將Vision Pro單純定義為AR(增強現實)、VR(虛擬實境)或MR(混合現實)產品,而是稱之為空間計算裝置。對這類產品而言,內容是生態的重要構成部分。以位元組跳動旗下虛擬實境公司PICO為例,該公司副總裁任利鋒曾在談及VR產品競爭要素時表示,“按照我的標準,PICO 4內容不夠豐富,還有非常大的空間去努力”。
在Vision Pro發售前幾天,蘋果公司推出了新的應用商店,提供專為利用該產品功能而設計的應用。同時,該商店也提供能夠在Vision Pro裝置上以2D模式執行的iOS應用。對於App開發者們來說,現有的iOS應用程式可以直接移植到Vision Pro上。
蘋果公司稱,Vision Pro應用商城中將包含超過100萬款應用程式,其中包括生產力工具Keynote、Microsoft Office、視訊會議軟體Slack、流媒體應用Disney+以及遊戲《水果忍者》《索尼克夢之隊》等。藉助自身生態系統優勢,蘋果正在嘗試將Vision Pro從遊戲機的“枷鎖”裡面突破,使其與iPhone、Mac等其他裝置保持同步,並將應用場景泛化至社交、辦公、生活等領域。
圖片來源:蘋果
但與此同時,包括 Netflix、YouTube 和 Spotify 等知名流媒體巨頭目前已經表示,不會推出專門為 Vision Pro 設計的 VisionOS 版本的應用,同時也不會讓他們的 iPad 版相容 Vision Pro。
這意味著使用者只能透過瀏覽器訪問清晰度受限的內容,缺少沉浸感,並且無法離線觀看影片。此外,包括 Google 和 Meta 在內的其他關鍵開發者,似乎也準備在初始階段迴避這一新平臺,這與過去蘋果新平臺上快速湧現的開發者形成鮮明對比。
等待破局的XR賽道
從2015年VR領域率先大爆發以來,過去八年間,XR行業經歷了數次沉浮,在蘋果釋出Vision Pro之前,AR、VR以及XR等行業的創業公司正在經歷低谷。根據IDC最新報告顯示,全球AR/VR頭顯出貨量預計在2023年同比下降8.3%至810萬臺,其中索尼的PSVR頭顯和Meta的Quest 3頭顯比較受歡迎,但由於宏觀經濟壓力以及商業領域的支出放緩等多重因素,抑制了全球AR/VR頭顯增長。
在過去一年,位元組跳動和騰訊也都在不約而同裁撤部分這一領域的員工,不僅大廠在縮減投入,融資數量和規模也在減少。而Vision Pro的橫空出世,無疑攪動了XR行業的池水。
Meta 推出的 Quest 2 頭顯(左)與 Quest 3 頭顯(右)。
圖片來源:Meta
Vision Pro是一個極端依賴技術和供應鏈積累的勇敢嘗試,在目前只可能來自蘋果。2000 多名蘋果設計師、工程師帶著幾萬名遍佈中美日的供應商研發生產人員,花去近 8 年時間和數十億美元。這一切,只是為了讓消費者在家虛擬一塊 150 寸螢幕看電影、玩遊戲,或者在辦公室投出3個應用處理工作。
在XR行業略顯低迷的當下,蘋果對Vision Pro的一切研發投入似乎都是在逆流而上,但它的堅持入場無疑為整個行業注入了一針強心劑,讓部分追求先進技術的消費者看到了創新。
IDC預計,在Meta和蘋果公司的頭顯帶動下,2024年AR/VR頭顯出貨量將增長46.4%。其中,Meta公司截至2023年第三季度已佔據55.2%市場份額,預估在2024年會繼續實現同比增長。
頭顯價格方面,IDC分析稱,“儘管新款頭顯有望推動銷量,但隨著平均銷售價格呈上升趨勢,它們有可能會令部分消費者望而卻步。Vision Pro的高昂價格可能會將定位為企業裝置,而Quest 3同樣在突破消費者錢包的極限,使得VR成為富人的樂趣,特別是在老款和價格更實惠的頭顯產量下降的情況之下”。
資料來源:量子位、中國新聞週刊、 科技獸、北京商報等
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