“這就是奎桑提,HP 4700,護甲 329,魔抗 201的英雄。有不可阻擋,有護盾,還能過牆。有控制,還有真實傷害。”隨著奎桑提聖經的爆火,大家對奎桑提的設計師也有了一絲興趣,竟然能搞出一個這麼BUG的英雄。讓人沒想到的是,在拳頭最新一批的裁員名單中,居然出現了設計奎桑提的那個人-Llama。難道拳頭承認了,奎桑提是史上最難平衡,且技能機制最為噁心的LOL英雄?
根據Llama本人的自曝稱,他十分樂意為LOL玩家服務,也希望奎桑提、斯莫德以及重做後的斯卡納可以為大家帶來足夠多的快樂,但遺憾的是他已經收到了拳頭的辭退通知,無法再給玩家帶給更多的英雄了。
這條推文在釋出過後,在網際網路上掀起了龐然大波,因為拳頭此前在裁員宣告中說得很明確,並不會裁掉那些在LOL核心專案組中的成員,他們的主要目的是放棄一些LOL衍生專案來避免自己的部門走向臃腫化。而Llama被裁員這個訊息顯然證明了,拳頭也對自家LOL的開發組下手了,他或許會是第一個被裁員的設計師,但絕不會是最後一個。
縱觀Llama的任職履歷,我們還是能看出他被炒的一些緣由:第一,首發設計的奎桑提從去年一路平衡到現在都沒法平衡;第二,負責蠍子重做計劃整整搞了一年,都沒有正式實裝伺服器;第三,推出的小火龍斯莫德技能組也處於各玩各的狀態,幾乎不存在什麼聯動設計,估摸著上線後也會是個數值怪。
對此,很多玩家都表示大快人心:“這哥們設計的也一般啊,奎桑提機制多變態平衡多難做,都出聖經了”,“設計出奎桑提這麼個出全肉都能全場傷害最高的超模,確實該滾了”,“好裁,設計的都是些什麼鬼”……
話又說回來,在英雄設計上來講,Llama確實給拳頭帶來了很多新思路,雖然奎桑提是超標怪,但喜歡他的人也不少。現在問題是怎麼平衡呢?小夥伴們對此有什麼看法,歡迎在下方留言分享。