目前有報道稱,在日前裁員的 1900 名員工中,公司解僱了所有負責將實體遊戲/媒體釋出帶給零售渠道的團隊,這或標誌著微軟徹底將未來重心轉移至完全數字化。
目前看來,裁員除了對貝塞斯達和動視暴雪以外,對於微軟自家的 Xbox 遊戲部門的未來也產生了深遠的影響。因為報道稱,微軟的重要團隊之一,開發 Xbox 零售產品的團隊已經徹底從公司消失,全員被裁。
該訊息由 Windows Central 總編輯 Jez Corden 在推特上首先透露。據他稱,微軟關閉了負責物理媒體開發的團隊,主要是將產品帶向零售渠道的部門。他寫道:“如果你看到了純數字版 Xbox 主機的洩露……那麼你就能知道微軟的發展方向了。”
這是指 2023 年末洩露的新版本 Xbox Series X|S 主機,有訊息稱他們即將推出,且新版主機預計都將是純數字主機,不包括讀取實體遊戲的光碟機。這一點尚未得到微軟的證實。
而且該訊息實際上也與此前的另一條報道吻合:大型零售商有著正從店面移除所有實體遊戲的趨勢。(Best Buy)於去年宣佈,將開始從店面下架 DVD 等物理媒介。而且還有報道稱沃爾瑪也開始從商店下架 Xbox 遊戲的實體版本。
而近日,一份報告概述了所有主要遊戲平臺在美國的實體版銷售比例,似乎表明了Xbox上述業務重心轉移的原因。
機構Circana分析師Mat Piscatella指出,2023年美國地區,任天堂平臺實體遊戲銷量市場佔比超過了50%,PS平臺佔比約40%,而Xbox實體銷量甚至不足10%。總體而言,Xbox的受眾似乎更傾向於數字版遊戲,XGP也是影響實體銷量的原因之一。
此前的另一項分析顯示,2023年售出的主機遊戲中有近83%是數字遊戲。
當然,這裡需要注意的是,目前僅僅會對xbox的第一方遊戲有影響,其他第三方開發商依舊會根據自己的情況來發行實體版。
而根據之前某些媒體的猜測,本次微軟遊戲部門大裁員主要是因為收購之後有多個職位存在重複,那麼很明顯遊戲發行部門也存在重複。包括B社母公司、動視暴雪等都擁有自己的發行部門。因此不排除微軟接下來將會直接成立一個全新的發行部門來負責所有旗下的遊戲,甚至成立一個全新的發行品牌也不一定。
因為根據之前微軟CEO也表示,在收購完成之後,微軟將會成為積極發展遊戲發行業務,甚至會成為任天堂和索尼平臺的重要發行商。如果要在其他平臺發行遊戲的話,那麼很明顯以xbox命名就不太適合了,所以成立一個全新的發行品牌還是挺有可能的。