Bungie 計劃在其即將推出的擴充套件“終焉之形”中,從賽季模式變更為“篇章”模式。在最近的一次開發者圓桌會議中,團隊成員透露了做出這一變化的主要原因,以及製作《命運》的獨特要求影響其劇情的方式。
在採訪中,官方承認遊戲從“光隕之秋”起劇情戰役特別疲軟,而賽季模式的玩法和故事推動同質化也非常嚴重。這也是遊戲敘事團隊試圖解決的問題。首席敘事設計師 Jonathan To 解釋道:“僅代表敘事團隊,我們清楚地從玩家那裡聽到,我們的故事結構可能變得過於可預料,即便故事質量依然很高。”
團隊指出,因為《命運2》實施服務型遊戲地限制,它們必須製作可持續的、能夠快速編輯地劇情。高階敘事設計師 Nikko Stevens 表示:“當你為如何製作內容建立一個框架時,就可以跟輕鬆快速的製作內容,因為所有人都有共同的理解。但這也會導致同質化。”
遊戲設計負責人 Brian Frank 澄清說,“框架”並不一定是壞事,並稱這是開發者在面臨實施服務型遊戲持續不斷且無情的最後期限時所必須地“生存技能”。這個框架也在目前“終焉之形”延期後發揮了作用,能夠讓開發者迅速為遊戲新增內容。To 透露:“當我們得知‘終焉之形’將被推遲時,我們立即開始迅速地為這個賽季新增內容。”
不過,所有開發者都同意,儘管有著遊戲運營模式的限制,但他們的首要任務仍然是為玩家帶來驚喜,因此決定將賽季模式改為“篇章”模式。然而團隊目前還沒有準備好能夠分享模式具體改變會是什麼樣的。To 說道:“我們現在正在研究一些我們無法明確分享的事情。但這涉及到改變結構,以便我們將來可以更頻繁的給你們帶來驚喜。”