2024年1月25日,停服不到一年的3D動作網遊《疾風之刃》,重新更名為《疾風之刃:零》,並進行全面改版,正式上線VFUN平臺。
遊戲在上線前預約就超過了15萬,讓這款曾經遺憾停運的3D動作網遊巔峰之作再度迴歸玩家視野,引發了廣大玩家的關注和熱議。
說到《疾風之刃》,想必不少玩家都聽過其“3D版DNF”的美譽。作為依然是騰訊旗下最吸金和最有影響力的動作遊戲IP,DNF在全球動作網遊領域的地位享有盛名,800萬勇士之名響徹中國網遊江湖。
DNF之後的動作網遊但凡有點名氣的,或多或少都會挑戰一下DNF的“江湖地位”,比如當年《龍之谷》的噱頭之一就是“DN不要F”,《名將三國》更是放出2億Q幣幹掉DNF的豪言,當然這些挑戰者最終都沒能撼動DNF的“王座”。
然而,《疾風之刃》的問世,在許多動作玩家乃至DNF玩家都有了眼前一亮的感覺,《疾風之刃》也被不少玩家冠以“3D版DNF”之名,據說這稱號不是媒體或者官方刻意營造出來的,而是很多DNF玩家體驗過《疾風之刃》後口口相傳出來的,並且得到了很多玩家的認可。
《疾風之刃》之所以會有“3D版DNF”的名號,主要源自其風格獨特的幻想卡通渲染畫風、酷炫爆裂的3D動作打擊效果,以及上手簡單、手感極佳的技能連擊操作玩法。
戰鬥中,細膩流暢的連擊動作體驗、隨意組合實時切換的技能操作機制,配合視覺上富有感官衝擊力的技能特效,帶給玩家酣暢淋漓又不會太過單調的動作體驗。優秀的畫面表現加上與DNF截然不同的動作體驗,一下子就抓住了許多DNF玩家的心。
最終不出意外,非常重視動作網遊市場的騰訊也立刻出手拿下這款遊戲,並於2014年成功上線國服,吸引了許多玩家入駐。
然而,好景不長,《疾風之刃》在國服公測後,就開始遭遇到諸多問題,比如外掛氾濫、bug層出不窮、重氪運營、更新疲軟、伺服器不穩定等等,在各種內憂外患之下,最終遊戲研發團隊與騰訊解約,遊戲於2023年5月30日上午11點正式停止運營,國服在一片惋惜聲中黯然落幕。
遭遇停服的《疾風之刃》是不幸的,但相比許多停服多年無人問津的老牌端遊,《疾風之刃》又是幸運的,停服不到一年就重新迴歸。
新版本將重點提升新地圖和副本的遊戲體驗,解決了原版PVP中的卡頓問題,調整副本打怪掉落道具的方式,優化了成長方式和細化數值,減少了玩家在成長過程中的負擔,將遊戲的重心迴歸為最初享受華麗的戰鬥效果與技能操作的戰鬥。
60級上限的等級壓縮,全新的傷害計算公式,改版後的《疾風之刃:零》,在保留原版優點和玩法精髓的基礎上,整體遊戲的戰鬥平衡和老化系統將得到全面最佳化,戰鬥體驗更加純粹和便利。
此外,角色設計也有比較大的調整,千月姬、控魔師、刃武者、劍鬥士,經典的四大職業讓老玩家一進遊戲就能立馬上手,15級後便開啟的人物轉職大大加快了遊戲節奏。
而技能的成長設定,除了增加傷害,還多了類似擴大技能範圍、減少冷卻時間、增加技能連招等多種效果,使得技能連招手感大幅度提升。
值得一提的是,新版本的角色外觀是原生未和諧版本,MVP動畫不需要付費也能直接跳過,讓國內玩家在視聽享受上有比較絲滑的體驗。
在經過十年的沉澱和停運危機後,《疾風之刃:零》重獲新生,以全新的面貌重新玩家視野,贏得了十多萬玩家的青睞,十年前火爆全網的那個3D動作網遊巔峰之作又回來了!