雖然《龍之信條2》依舊保持著系列傳統的NPC隊友玩法,玩家可以在遊戲中自己自定義或者招募NPC成為隊友,或者借用其他玩家的隨從。不過這次《龍之信條2》中NPC角色關係機制也進行了升級,這些隊友之間也有了更加豐富的互動內容,給這些角色更多的煙火氣。
《龍之信條2》總監伊津野英昭表示在遊戲中玩家能夠見到海量的角色人物。他們計劃建立一個系統機制,讓這些NPC角色能夠自己在世界中行動,無論玩家在做什麼。舉個例子就是如果玩家對於一對朋友關係的NPC角色中一個出手攻擊,那麼另一個人也會對你生氣。相對的,如果玩家幫一個孩子做了好事,那麼他的父母就可能會感謝並且更喜歡玩家。
同時NPC與NPC之間的互動也很有趣,像是如果與玩家親近的角色可能會來玩家家玩,但如果他在那裡遇到另一個也在那裡玩的角色,可能就會發生爭鬥。他們建立這樣的系統就是希望玩家可以在那裡說上一句“夠了,不要因為我而打架”。
在角色外觀上,伊津野英昭表示隨著技術的進步,現在可以利用3D掃描來收集角色外觀。開發團隊最初計劃掃描大約100張人臉。同時以這些面容五官等資料為基礎供玩家自定義面容,只要玩家不要極端數值捏人就好。(那獸人......)