隨著TES兩局速勝WBG,英雄聯盟LPL賽區S14春季賽第一階段的比賽,就宣告結束了。在春節前,除了BLG五連勝保持不敗之外,其他隊伍多多少少都有敗績。有意思的是,S11全球總決賽冠軍EDG,盡吞五連敗,排名倒數第一。國電這個賽季,要遭重了!
相信不少細心的小夥伴已經發現了,S14春季賽第一階段裡面,LPL賽區的熱度和關注度,相較於以往賽季,呈現出迅速下滑的跡象——毫不客氣地講,其熱度下滑之快,可以用跳水來形容。
囧王者在昨天的文章中,從我個人的角度分析了其原因。今兒咱們一起來看看韓國電競媒體,是如何看待LPL收視率暴跌的,看看LCK那邊分析的暴跌原因吧!
還是老規矩,以下文字皆基於既成事實,歡迎討論,謝絕無理由亂噴!
韓媒分析LPL 收視暴跌50%原因
在S14春季賽第一階段,LPL的收視出現了顯著下滑。這一現象,不僅引起了LPL賽區自家的討論,也引起了隔壁LCK那邊的廣泛關注。根據韓媒的分析指出,以春季賽前八場的資料來看,LPL的收視從去年春季的場均71萬觀眾,暴跌至31萬。他們認為,這一變化的背後隱藏著多種原因。
- 首先,也就是最重要的原因,LPL在國際賽場上的表現影響了觀眾的熱情。去年亞運會上,韓國隊輕鬆擊敗中國隊奪冠;以及在S13全球總決賽上,LPL四支隊伍雖然壓制了LCK其他隊伍,但是最終卻是被T1一串四奪冠。這樣的國際賽表現,讓中國觀眾感到失望。這種情緒上的落差,可能會導致觀眾對LPL的興趣下降。
- 其次,遊戲版本的快速變化,以及英雄池的固化,也是影響因素之一。英雄聯盟新版本的推出,往往伴隨著英雄平衡性的調整。這可能導致某些英雄過於強勢或弱勢,從而影響比賽的觀賞性。此外,遊戲模式的重複性也可能讓觀眾感到厭倦。
- 第三,LPL缺乏領袖級選手,加之熱門選手的缺席,也是一個重要原因。LCK有Faker這樣的,十年如一的常青樹。而LPL這邊的頂級選手,則是過早地退役或者轉型。在S14春季賽,如The shy和uzi這樣的人氣選手,同時暫離賽場。再加上新選手的知名度和關注度尚未達到預期水平,這也影響了觀眾的熱情。
- 第四,隨著手機遊戲的興起,許多年輕觀眾轉向了更為便捷,且更碎片化時間的手機遊戲。這也對LPL,甚至LCK的收視造成了影響。
綜上所述,在韓媒看來,LPL收視暴跌的背後,是多種因素的交織。對於如何重振LPL的收視,囧王者昨天也有寫過,需要從遊戲平衡性,年輕選手的培養、賽事組織,以及BP規則等多個方面進行改進。只有透過不斷地創新和最佳化,才能吸引更多的觀眾迴歸,讓LPL再次煥發活力。