金庸筆下第一“戀愛腦”,終於能夠擺脫爛男人了?
廉頗
2024-01-30
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作者:廉頗
原創投稿
評論:
獨一無二
在當下,“做角色”然後“賣角色”,成了一些遊戲內再常見不過的內購了。
對玩家而言,“花花世界迷人眼”的遊戲藍海中,能碰到一款讓人一見傾心的遊戲確實不容易。假如說在這個遊戲裡,還有個讓自己怦然心動的角色,那更是美上添美,說什麼也得把他收入囊中。
但是,大夥兒的理想都很豐滿,而現實卻很骨感——“圖片僅供參考,一切以實物為準”這句話,相信大夥兒都聽過。
事實上,市面上大多數的遊戲,抽卡系統做得就像是“老母豬戴胸罩”——一套接著又一套。
“XXX抽出必出保底”“衝648返X抽”——這是先拿返利和折扣誘惑我充錢;
“角色一共六命,想要完整屬性請再接再厲”——然後拿天生殘疾的屬性逼我養成;
“角色還有適配專武,這裡是武器卡池,您這邊請”——靠,搞什麼,武器還得花錢?
而等到玩家歷經“九九八十一難”拿到角色,再想深入瞭解一下角色的內涵,看看角色的塑造,遊戲裡的具體表現……好像還真沒什麼值得拿出來絮叨的,浮皮潦草反倒成了一種常態。
這也是當下大多數遊戲的現狀——廠商對角色的理解,似乎只是個可以隨意打扮的“木頭人”。只要努把力,把角色外在做到足夠炫酷,用花枝招展的姿態唬到玩家,讓玩家義無反顧地掏出鈔票,那角色使命就算是完成了。
因此,玩家面臨的局面成了:用荷包裡實打實的銀子把喜歡的角色收入囊中,卻發現在實際遊玩過程中,這個角色沒什麼存在感,甚至在推進主線劇情時,角色也一直是可有可無的狀態,有時候更是直接消失不見——玩家拿到了“某個角色”,似乎真的是隻拿到了“某個角色”,而不是遊戲裡的“某個角色”。
而這種毫無鋪墊、簡單粗暴地把一個“木頭人”上架售賣,久而久之也讓玩家對角色的喜愛逐漸模糊,更別提讓彼此之間產生共鳴了。倘若非要說一下二者還能產生什麼聯絡,那大機率是“角色強度如何”“在排行榜位列第幾”等話題——角色完全成了單一屬性的商品。
這不免讓人感到奇怪,為什麼廠商要選擇這麼做?難道說塑造一位完全貼近遊戲內容,從而讓玩家心甘情願付費的角色,有這麼難?
嗯……這好像還真不是個容易辦到的事。
仔細想想,遊戲廠商如果塑造一個從外到內都非常夯實,並且在遊戲裡有極強的存在感,甚至可以讓玩家主觀影響遊戲走向的角色……顯然,這工作量肯定誇張到難以想象,尤其是在快節奏的當下,恐怕角色還沒打磨好拿出來賣,就已經人走茶涼了。
那不費力搞原創,直接從設計好的原劇情中轉化一個角色拿出來賣呢?雖然這樣有點偷懶的嫌疑,但如果劇情和角色原本就紮實優秀,拿來做二創時再稍作最佳化和塑造,玩家也不是不能接受為其付費。
只是,大夥兒心裡都比明鏡還清楚,就眼下這環境,廠商能把遊戲做明白就不錯了,還奢求人家把角色塑造做到豐滿,還得是在劇情中舉足輕重的角色,還得和玩家互動時不能太出戏,然後再拿出來賣……我說,什麼樣的姿勢睡覺才能做這樣的美夢?
坦白說,我這種左右互搏、自問自答式的掙扎,放在以前也就只能是發發牢騷——畢竟,這確實不太容易實現。
而今不一定了。
我的意思是……如果你經常逛微博,那自然明白,我們現在是無法忽視網易《射鵰》的。
尤其是最近,在網易《射鵰》官方微博的評論區下,有大量粉絲期待把原著中的穆念慈加入“俠侍”的卡池中。而且,和其他廠商的社群氛圍還不太一樣,在這裡好像並沒有玩家發牢騷,也沒有吐槽抽卡相關的問題,反而是一水兒的好評和期待。
那麼,為什麼一定是穆念慈呢?而且,為什麼只有《射鵰》才能這樣呢?
人如其名,穆姑娘思思念念,守護“在意之人”一生
眾所周知,在《射鵰英雄傳》的原著小說中,穆念慈是一位漂亮堅韌、溫暖善良,但心中充滿了兒女情長的女俠。用查良鏞先生的話親自來說,那就是:亭亭玉立落落大方,雖日夜奔波略有風塵之色,卻明眸皓齒,面容娟好。
而在個人劇情裡,穆念慈雖然心中愛著完顏康,卻無法接受他的惡行,也不願與其同流合汙。於是,她把這份愛藏在心底,默默守護著“在意之人”,堅韌頑強而又孤獨地度過了自己的一生。
可不得不承認的是,穆念慈縱使可歌可泣,讓人牽腸掛肚,但歸根結底,她只是一個女配角的戲份。不說和頭號女主角黃蓉比,就是和女二號華箏都難以相提並論。
但穆念慈卻是一條把“射鵰”幾位主角串在一起的紅線,沒她真不行。而且,她的一生充滿了悲情色彩,牽動了無數讀者的心緒。因此,《射鵰》選擇把穆念慈作為首位在卡池中出現的原著角色,並且著重塑造刻畫,顯然是再合適不過了。
具體在遊戲裡,官方透過高度還原原著劇情、詳細刻畫角色等方式,為玩家塑造了一個更加立體的穆念慈。
比如,在遊戲的前中期,玩家會遇到“比武招親”的主線劇情。
眾所周知,在原著小說中,比武招親這段劇情,奠定了穆念慈和楊康的情緣(或者說孽緣),也是讓穆念慈一眼定情,魂牽夢繞一生的開始。
而當所有無關緊要的配角龍套陸續走完過場後,楊康和穆念慈的初次見面就此展開了。作為被完顏王府從小寵大的小王爺,楊康對待一切事務的態度無疑是輕浮且放蕩的,而這恰好和從小跑江湖,行事果決、眼裡揉不得半粒沙子的穆念慈,形成了強烈的反差感。
但由於穆念慈從小疏於和別人打交道,所以在口舌之爭上自然是比不過楊康的。於是,二人的較量就在手底下見真章。
遊戲也是用一大段流暢精緻的動畫,為玩家展示了這段劇情的精彩——用具象直接的方式,讓玩家直觀感受到穆念慈和楊康表情神態的變化。
但行走江湖的“野路子”,終歸敵不過從小接受丘處機教導的“學院派”。
眼見穆念慈即將落敗,楊康卻一改之前的輕浮和傲慢,反而是用一種非常紳士的方式挽住了穆念慈,為本次比武招親畫上了句號。
而兩人前後交鋒形成的反差,更是讓本段劇情的戲劇感達到了巔峰。從此,二人結下不解之緣,穆念慈也有了想要“守護在意之人”一生的想法。
值得一提的是,對玩家而言,不僅僅是在場下觀看穆念慈和楊康的舞臺戲,玩家本身在這場比武招親中也有明顯的參與感。
比如,在比武招親結束後,玩家會看到穆氏父女被王府打手為難。這時候,選擇路見不平拔刀相助,就可以和日後的穆念慈結下深厚的情誼。甚至,讓穆念慈獲得一個全新的人生也說不定。
當進行到這裡,官方在遊戲裡的用心和誠懇,也讓穆念慈的形象在《射鵰》裡肉眼可見的豐滿——雖為一個配角,卻也受到了豐富的筆墨去塑造刻畫。
而玩家在感受到了官方的用心後,也使得穆念慈的形象在自己心中更為具體,所以希望她加入卡池,讓自己有著能夠與她一同踏入江湖的機會,自然也是情理之中的事兒了。
此外,在此之前,官方還放出了穆念慈的角色PV,並且在PV中留下了各種各樣的彩蛋。
比如說,在PV的開篇,穆念慈內心獨白的第一句話“自認識你後,我只做三件事,尋你、等你、護你”——寥寥幾字,便將一個堅忍不拔,憑一顆真心願守護“在意之人”一生的女俠形象,刻畫到入木三分。
隨後,PV用大量獨白去描寫穆念慈心理動態,讓觀眾明顯感覺到穆念慈從一見鍾情到猶豫掙扎,隨後又下定決心要做守護之人的複雜情緒。
而這兩分鐘不到的PV,就讓一個溫暖包容、讓人充滿安全感的女俠形象躍然於紙上。這也不難看出,《射鵰》官方似乎真的是“翻爛了兩本原著”,才為穆念慈這次上線,做到這般事無鉅細。
同時,穆念慈作為一名可以跟隨玩家戰鬥的“俠侍”,在玩家真正領略過角色在遊戲中的豐滿和厚重時,也必然會找回對於遊戲角色的喜愛之情。
因此,穆念慈在此時此刻被推至臺前,對於玩家和遊戲而言,怎麼看都是一種雙贏的局面。
至此,玩家可以清楚地感覺到,在《射鵰》裡自己可以身臨其境般,感受每一名角色的真實生活,並且用自己的方式直接或間接影響他們的結局——這怎麼看都像是官方希望玩家親手撰寫自己的武俠世界。
而這正好是《射鵰》一直貫徹的“大世界武俠RPG”的魅力所在。
畢竟,如果連一個配角穆念慈都能有這樣的製作水平,那在穆念慈之後,“射鵰”世界裡還有黃蓉、郭芙甚至是小龍女等女角色還沒有正式登臺。這簡直讓人難以想象,這些戲份佔比更多的女主角,還能給玩家展現什麼樣的“射鵰宇宙”。
顯然,穆念慈只是一個開始
坦白說,在早些時候,玩家對“武俠”的理解,只停留在小說或者是電視劇中。而市面上那些不斷推陳出新的“內容向遊戲”,玩到最後也大都是不斷“賣角色”騙玩家廚力的空殼遊戲。
如今,《射鵰》的橫空出世,顯然讓一潭死水的環境泛起了巨大的漣漪。
要知道……《射鵰》目前為玩家帶來的故事,還不及這一百五十年裡的十分之一。而官方對本次穆念慈的塑造和刻畫程度,玩家們也有目共睹。所以當穆念慈以這種豐滿的姿態出現在玩家眼前時,自然也為這部鴻篇鉅製開了個好頭。
而《射鵰》也不僅僅是“做角色”這麼簡單——顯然,它還想呈現給玩家們一個真正的“武俠夢”。
我們有理由相信,一個真正的“武俠世界”,即將在此處誕生。