老玩家們都知道,三國志11遊戲裡的統率值是決定部隊防禦能力的,而真正影響攻擊的是武將的個人武力值。如此的設定確實存在不科學的一面,導致了很多勇而少謀的將領能力被放大,很多真正文韜武略的人卻因為武力值不足而掉到了二線。本期就來翻翻老賬,盤點初始統率值90點以上的儒將之中,能夠被培養成一流打手的角色。
按照統率值從低到高來排,第一個登場的應該是羊祜。儘管西晉名將羊祜的登場時間非常晚,可遊戲設定的門檻就是讓他能夠入圍。理論上羊祜的武力值培養極限是從64到94,也就是說他最多能夠在賬面上跟甘寧平起平坐,他的槍弩兩項都是S級,突刺和亂射的殺傷力相當可觀。
第二個亮相的,是初始91點統率力的陸抗,果然羊陸之交到哪兒都要湊個CP。由於東吳特產水軍將領的關係,陸抗成了3S兵種結構的牛人。只要把他的武力值培養到極致,93點的資料足以跟黃忠這樣的一線猛將過招,且勝率穩定在五五開。
虎父無犬子,在陸遜、陸抗父子身上體現得淋漓盡致,兒子才亮相,老爸趕緊接著上!三國志11遊戲裡陸遜的武力值被定得很高,69點歷練到極限就是99點,打趙雲都沒有壓力。唯一美中不足的是騎兵,想要在北方順利突突,陸遜的C級騎兵必須升起來。
96點初始統率值的曹操登場了,他在三國志11遊戲裡的初始武力值為72點,理論上能夠培養到100滿。曹老闆是最完美的,他還有倚天劍傍身,本以為這樣就能單挑拿下老冤家呂布,卻不料呂布掌握著很大的贏面。一般人顯示武力100是真的只有100,而呂布的武力值100是因為他突破了上限,卻因為遊戲本身的資料顯示問題只能標100,這個梗確實沒有騙人。
周瑜和曹操在三國志11遊戲裡的資料結構非常接近,遺憾他的陽壽太短了,理論上又是個滿百武力的高手,五項全能榜的冠軍必定易主。記得小時候看老版三國電視劇,關羽一個眼神就讓大都督秒慫,定然是大都督自己的武力值不夠,真要有個100滿分,赤壁之戰時他能順道把劉備也滅了。
最後一個登場的,是三國志11遊戲裡初始統率力最高的司馬懿。不過他的武力值並沒有那麼頂,只有63點,哪怕練到極限也不過是打平顏良的段位。貌似演義裡有寫過司馬懿單挑魏延,這裡頭定然摻雜了些許科幻的想象,在三國志11遊戲裡,無疑就更加科幻了,司馬懿沒準還真能打贏呢!
手無縛雞之力的儒將和謀士們,其實並非都是百無一用的書生,只要玩家們善於去發現,並利用好遊戲裡的養成機制,完全可以歷練出文武雙頂的狠人!近期我致力研究的TapTap版軍令如山王者之心,在一眾三國題材的戰略手遊裡,算是把逆天改命這個詞給貫徹到了極致的。
金丹和符咒道具,在TapTap版軍令如山王者之心的作用至關重要。玩家們既可以用金丹來永久提升武將的根骨天賦,更能夠使用符咒臨時翻倍他們的基礎能力。換言之,只要金丹和符咒運用得當,曹操碰上呂布敢直接硬剛,陸遜遇上關羽也能豪氣對劈。
軍令如山王者之心不僅專注於三國曆史名將的顛覆式養成,對於那些喜歡自創角色的遊戲玩家來說更是大開方便之門。讓東漢末年的英雄豪傑們隱居在山野坊間,開局只發給你一個籍籍無名的路人小白,用素人去開拓三國世界,這種趣味也很值得嚐鮮吧!