首先謝謝大家的關心,很遺憾,經過了幾分鐘的《怪物獵人:荒野》考核期後,我最終被卡普空評定為硬體不透過,於今日被正式被踢出獵人公會。感謝這兩年來預告的陪伴,很喜歡跟大家一起觀看預告片的過程,也學到了很多。只是天下沒有不散的筵席,今後我將不能在《怪物獵人:荒野》裡陪伴大家作戰了。
實不相瞞,我如今的大部分親友,都是曾經玩怪獵的時候時結識的,所以這個系列的遊戲對我來說有著格外非凡的意義。當看到《怪物獵人:荒野》釋出的第一個預告時,曾經跟親友們聯機開荒的日子便再度浮現在眼前,那種純粹的快樂讓人無比懷念。於是從那一刻起,《怪物獵人:荒野》便已經完全佔據了我的內心,其他一切遊戲都變得索然無味了。
讓我們把時間調回到10月29日,也就是PS5版《怪物獵人:荒野》開測的日子。那天的我面對PS5版糊成一坨的畫質,在親友群信誓旦旦地發表了一番卡普空孝子的言論:“PS5就這水平了,想要畫質還是得看PC版,相信卡普空的最佳化好吧”。
結果三天後,卡普空就狠狠地打了我的臉。
11月1日上午11點,看著大家紛紛摩拳擦掌進入荒野,我在工位上是如坐針氈心神不寧,恨不得一鍵跳過白天直接下班回家。
結果沒過多久,前線便傳來噩耗:PC版的模型爛完了。
預想中的美貌aibo不僅沒有出現,還拖著一副好似靈體的身軀向你搭話,不知道的還以為是隔壁黑魂的人性走錯了片場。
我覺得不太順利
記憶中的獵人公會會長也變成了異形,在灰暗濾鏡的加持下,更像是獵人做了什麼恐怖的噩夢。
不懂就問,這是恐怖遊戲嗎
在大本營隨便逛一圈,就能看到嚴重變形的NPC。
孩子我覺得你不是很好
當然,受傷的不止是人物模型,怪物模型也逃不掉。劇情中第一個遇到的怪物:纏蛙,直接變成了一坨不可名狀之物。
轉頭正式探索這片沙原,卻彷彿一腳踏進了寂靜嶺,迎面向我們走來的便是巨型三角頭。
本次測試中的最強怪物:煌雷龍,則是以紙飛機形態出戰了。
這種情況我還真見過,這樣吧,你現在開啟百度,在搜尋欄裡輸入“多邊獸”(舊譯3D龍),然後你就會發現——寶可夢真不愧是世界第一IP,它真的太超前了。
這番多邊形大亂鬥,倒是讓人不禁想到隔壁FF14裡的“多邊形葡萄”,當初也是因為這種原因火出了圈。
網友們上網衝浪的速度一如既往地快,馬上就有畫師把這兩個元素進行了一波夢幻聯動,真是少玩一個都看不懂。
世界名畫
我覺得卡普空不妨將運營《逆轉裁判》的手段用在《怪物獵人:荒野》裡,利用自我玩梗做出抽象周邊的經驗,抓住這波流量加急推出“多邊形怪物”相關周邊,我敢說一定賣爆。
御劍憐侍領巾抽紙盒
你看,玩家都已經開始做煌雷龍摺紙了。
不過話又說回來,其實我並沒有遇到這種多邊形模型,這多虧了前一段發售的FF16 PC版,讓我藉此機會換上了4060顯示卡。(別問為什麼買FF16 PC版,我只是想更有底氣罵小吉罷了)
但沒有多邊形模型,並不意味著我的《怪物獵人:荒野》測試就一帆風順了,為了能流暢地狩獵,我不得不手動調整引數,犧牲了一些畫質和解析度。
在測試結束前的最後一晚,一位打不過煌雷龍的親友向我發出了“救難訊號”,仗義的我當然不會置之不理,欣然接受了組隊邀請,準備幫她渡過難關,結果事實卻是——我差點被掉幀和網路波動整吐了。
在聯機的情況下,不知是不是人多特效也多了,掉幀變得更加頻繁與明顯,再加上這次測試的伺服器均在國外,導致聯機極其不穩定,上一秒煌雷龍才剛剛起飛,下一秒就瞬移到我面前給了我一巴掌;就連隊友也是同樣的神出鬼沒,打著打著左側隊伍列表就只剩我的貓了。
儘管最後還是磕磕絆絆地完成了狩獵,但我一想到如果正式版是這個樣子,瞬間就沒有了預購的底氣。
雖然官方承諾,正式版最佳化會比現在更好,今天上午結束測試後,還發布了問卷供玩家反饋,但這種張張嘴動動手的事誰都會做,最後的正式版到底什麼樣,只能交給未來的我去見證了。
我發誓我從來沒有覺得PS5如此有用,至少它能正常地帶起來《怪物獵人:荒野》,而且沒有多邊形,嚴重懷疑這一切都是推廣馬上要發售的PS5 Pro的陰謀。
這麼看來,現在我們有大麻煩了——因為距離《怪物獵人:荒野》正式發售,我們只有三個月的時間可以攢錢買PS5 Pro了。
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