最近我們報道了遊戲行業連續不斷地裁員,這次的裁員潮非常猛烈,2024 年 1 月還沒過去,就已經有 5600 名遊戲行業從業人員失去了他們的工作,其中就包括最新的 Xbox 動視暴雪大規模裁員。
面對看似沒有盡頭的行業緊縮,即便公司高管們再怎麼承諾這是為玩家提供更好服務做出的妥協,人們依然對遊戲行業的未來感到憂心忡忡。再一次,玩家們開始緬懷於 2015 年去世的任天堂前社長巖田聰,因為這位遊戲公司高管曾在任天堂經歷低谷時先後兩次自願降薪而選擇絕不裁員。
任天堂推出 Wii U 和 3DS 時先後慘遭失利,不論是 3DS 的技術革新或是 WiiU 的設計理念均成為公司的一次又一次失敗的嘗試。巖田聰則在 2011 年和 2014 年兩次選擇自己降薪 50%,而不是透過裁員/縮減來減少虧損,而且其他公司高管也都降薪。上面之所以說玩家再一次緬懷他,是因為每次遊戲行業發生裁員潮時,玩家都會想起他。
在推特上,一位使用者分享了他在 2013 年接受採訪時發表的一段關於裁員的回應。巖田聰當時說道:“如果我們裁減員工數量來獲得短期更好的財政結果,員工計程車氣會受重創。我真心懷疑那些擔心自己可能被解僱的員工是否能夠開發出能夠給世界各地的人們留下深刻印象的軟體產品。”
“我知道有些僱主會公開他們的重組計劃,透過解僱一些員工來改善財務業績,但在任天堂,員工在各自的領域做出了寶貴的貢獻,所以我認為從長遠來看,解僱一批員工無助於加強任天堂的業務。”
另一位使用者引用了 Nintendo Life 關於任天堂 2023 年度財報的報道,表示他的理念已經在公司傳承至今,因為時至今日任天堂的高層薪資仍然是行業中相對較低的。