清爽的公平競技
電子遊戲作為第九藝術的一大優勢,就在於無與倫比的代入感。即使你現實中沒有駕照,也能在《極限競速》的世界中奪路狂飆;即使你對軍事學一無所知,也可以在《三國志》中揮斥方遒。
然而,這點似乎對部分傳統體育遊戲不太適用。
作為一個身高捉襟見肘,心中還一直揣著扣籃夢的籃球遊戲玩家,我的心裡其實一直都有個“暴論”——傳統籃球遊戲,真的代不進去。
別誤會,我不是針對某款每年換個球員名單,再做一堆外觀皮膚,就讓你把去年氪過的金再氪一次的知名3A大作。我的意思是,在座的絕大多數籃球遊戲,都脫不出賣數值、“Pay to Win”的怪圈。
想要在這些遊戲裡變強,就必須陷入氪金抽角色、氪金培養數值、氪金解鎖技能、最後發現更強力的新角色已然出現在卡池中的噩夢迴圈。玩家就像推石頭的西西弗斯,永遠達不到那個舒適遊玩的終點。
這種“砸錢變強”的氪金精神,顯然和公平競技,追求更快、更高、更遠的精神背道而馳,反而是與最近火上熱搜的《國足奇俠傳:非法足球》有些類似了。區別只是《國足》是在臺面底下偷偷“Pay to Win”,而前者則是把數值與金錢明碼標價,不氪還想爽玩?想都別想。
這也導致我在遊玩這些遊戲的時候毫無代入感,彷彿自己不是球場上揮灑汗水的球員,而是在幕後拼命砸錢,操縱比賽的金主。那榨乾了顯示卡運算機能復原出的球場,也變得彷彿綠幕特效一般虛無。
玩家們正在苦苦期盼,等待一個不騙氪的逆行者帶他們從這片充滿銅臭的黑暗中走出。
而這,也是剛剛上線一個月的《全民街籃》能在這個體育競技遊戲已然將近飽和的時代殺出一條血路,得到玩家們一致好評的原因。
在這個遊戲裡,你看不到氪金抽卡解鎖角色,也沒有煩瑣複雜的能力養成,傳統的數值付費機制被完全擯棄。取而代之的是所見即所得,只要取得了角色就能立刻解鎖其全部的潛力,無需再額外投入資源進行“升星”“升階”。
角色之間也不存在傳統意義上的絕對優劣,取而代之的是類似MOBA遊戲的英雄職能設定。每個角色都擁有各自的優勢與不足,還擁有不同的主動與被動技能,玩家需要在對局中靈活運用角色能力,與隊友配合取長補短,才能將角色潛力完全發揮。
也正因如此,決定勝負的關鍵不再是場外的氪金數量,而是真正迴歸到了球場上拼搏的球員們本身。玩家們終於可以將全部的精力投入於賽場之上,不被那些與競技體育精神毫不相干的銅臭味所幹擾了。
按理來說,在數值上避開了所有氪金點的遊戲,肯定會在別的地方狠“撈”上一筆。然而,出乎我意料的是,這款《全民街籃》不僅沒有放開手腳撈錢,反而在剛上線不久的新春版本里放肆地“送送送”了起來。
眾所周知,公平競技遊戲的“付費點”中,外觀皮膚永遠是那顆最閃亮的星。某款知名的MOBA遊戲就因為國服送皮膚的福利不如外服而屢遭口誅筆伐。
《全民街籃》顯然是深知這一點,於是他們在開服一個月的首個大版本更新——新春版本中,就大方地上線了“財神祝福”福利活動。玩家只需在活動期間透過任意模式贏得一場勝利,以及進行三次對局,即可領取每日紅包,累計領取七次紅包即可獲得新春限定皮膚“正月初五-楓”。
在新春版本中新上架的“浴火涅槃”主題皮膚也不例外,熱情的烈火與華貴的鳳羽相得益彰,凸顯出浴火涅槃,重煥新生的主題,精美細緻的設計很難不讓人點贊。而玩家只要拿下艾馬爾和凌霜兩個角色的任意一款“浴火涅槃”,就能立刻獲得另一款皮膚的六折優惠券。而收集了兩款皮膚的玩家更有春節限定的“炎翎”頭像框好禮相送,對收集黨玩家來說絕對是不容錯過的福音。
除此之外,《全民街籃》還和虎年最火的實力派組合鳳凰傳奇進行了深度合作,推出了聯動歌曲《硬碰硬》,還實裝了充滿春節氛圍的新球場——鳳凰球場。在國潮風拉滿的霓虹夜景中,伴著《硬碰硬》的歌聲一起馳騁於賽場,想必也是不亞於春晚現場的熱鬧景象。
不僅如此,在走出賽場後,玩家們還能在聯名限時活動“鳳凰來儀”中領取到豐厚的福利,鳳凰傳奇語音包7日體驗禮包、鳳凰涅槃名片、限定通用慶祝動作空投搖、鳳凰傳奇自選語音包等多重好禮連環奉送,定讓你拿到手軟。
當然,如果你對上面的這些活動並沒有那麼大興趣,而是想用過年收到的紅包在遊戲中自由消費一波,《全民街籃》也提供了誠意滿滿的消費返還活動。消費滿足一定金額,玩家就能領取雙倍經驗卡、表情紅包槍、慶祝動作鐵山靠、時尚皮膚自選禮盒,以及高階鬥志自選禮盒等大禮。
沒錯,就是你想的那個“鐵山靠”。配套的角色皮膚,身穿白色揹帶褲、頭頂中分銀髮的“練習生”也在商城絕贊發售中。
講了這麼多福利,實打實的遊戲內容更新也不能落下。畢竟,福利發得再多,那也是身外之物。真要維繫一個遊戲長久的生命力與玩家們的激情,靠的還得是實打實的遊戲玩法。一味地輕玩法重福利,結果只會是讓遊戲發展停滯的同時冗餘內容不斷膨脹——就像經濟學上的“滯漲”現象那樣。
這麼說其實有點吹毛求疵,畢竟《全民街籃》才剛剛上線,這麼快就要求他拿出新玩法,未免有點苛刻。
然而,《全民街籃》卻完美地滿足了玩家們苛刻的需求,僅上線一個月,就火速拿出了兩項重磅更新——新模式和新角色。
先來說說這新模式,新春版本為玩家們帶來了全新的“團控模式”。這個模式說白了,就是傳統籃球遊戲中的“王朝模式”。玩家需要選擇三名不同的球員組成隊伍,並在比賽途中靈活切換手控角色,以一人之力操縱整支球隊。
這一模式極大地拓展了遊戲的深度,畢竟曾經你只需要深入理解單一角色,做好自己分內的事情,其餘交給隊友。而現在,你自己就是整支球隊,你將付出三倍於從前的學習成本,既當衝鋒陷陣的球員,又當排兵佈陣的教練,苦勞可想而知。但當你透過精妙的腦力計算和操作配合勝過對手時,所收穫的也將是成倍增加的成就感與樂趣。
新模式對玩家的“英雄池”提出了嚴峻的挑戰,如果你也和我一樣,急需練成一個能夠衝鋒陷陣,終結比賽的狠角色來馳騁“團控模式”,不妨試試剛剛上線的新英雄——鍾傑。
這位把“酷”寫在臉上的角色可不是個善茬,他人如其名,擁有強大的“終結”能力,能把球狠狠地砸進對手的籃筐。他不僅掌控多種強力內線進攻技能,還擁有被動技能[否極泰來],每次灌籃成功後,都會為全體隊友提供2點[爆發],而遭到挫敗士氣暴跌的對手則會全員損失5點[爆發],一次性就能拉開7點差距,直接滾起雪球,奠定勝勢。
短短一個月就推出了新模式和新角色,這紮實的更新效率也為玩家們吃下了一顆定心丸。相信在今後,《全民街籃》還會推出更多有趣的新模式和各具特點的新角色。
不得不說,《全民街籃》的玩家們是幸福的。
這款遊戲沒有敲骨吸髓的數值氪金,沒有引人側目的皮膚屬性,在這裡只有天道酬勤和腳踏實地。在這個體育競技遊戲逐漸被橫流物慾淹沒的時代,有這樣一款遊戲,實屬是一件幸事。
希望今後,《全民街籃》也能不忘初心,為喜愛籃球遊戲的玩家們開闢一個清爽的公平競技新世代。