張傑的粉絲們可能做夢都沒想到,自家歌手的作品居然有朝一日會在B站“刷屏”。
1月26日,《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱為《星鐵》)與張傑合作的新版本OP《不眠之夜》正式上線。
在這段不到三分鐘的影片中,除了張傑的傾情獻唱,《星鐵》也透過遊戲內一系列如夢如幻的畫面,向玩家們展現了即將到來的新地區——“盛會之星”匹諾康尼。
短短三天時間,這部作品便迅速在B站突破了千萬播放的大關,而與相關的翻唱、二創作品更是數不勝數。
除了B站外,作為張傑的新作品,《不眠之夜》也很快就成為了各大音樂平臺的“霸榜之作”。
很明顯,在與張傑的強強聯合下,《星鐵》這次不僅做到了讓玩家們大呼過癮,其在遊戲圈外更為廣泛的網際網路群體中,也取得了不錯的口碑。當然,在破圈之外,這次聯動最重要的成果,就是讓大家對2.0新版本的主題形成了一個非常直觀的瞭解——打造一個“不眠之夜”,或者說,一片只屬於玩家的“夢想之地”。
“夢境”,在視覺上便恍如夢寐
為了打造一片“夢想之地”,首先便是要給人留下“如夢如幻”的第一印象。為此,《星鐵》的開發團隊決定採用“爵士時代”來作為2.0版本首個地區“黃金的時刻”的主題。
“爵士時代”,又稱“咆哮的二十年代”或者“瘋狂年代”,其指代的是以美國為代表的一些西方國家在1918年一戰結束後,到1929年華爾街股災引發全球金融危機之前的,這十一年高速發展的時期。這段時期內,這些國家的實力空前膨脹,並迎來了經濟、科技、娛樂上的高速發展。
隨著物質生活條件的極大富足,這個時期留下了許多影響至今的事物,譬如汽車、電影與無線電在大眾市場的興起;爵士樂在美國大江南北的風靡;以及將物件擬人,可以隨意伸縮的“橡皮管”風格動畫的誕生……
生活方式改變的背後,展現出了當時人們對無盡繁榮與享樂的嚮往,一切都在蓬勃發展,一切的想象都似乎有著實現的可能。
而作為《星鐵》世界觀中響徹寰宇的盛會之星,匹諾康尼一直以來都可以說是人們夢想中的5A級景區,“爵士時代”的紙醉金迷以及背後的享樂主義核心,也正是“夢想之地”匹諾康尼所需要的。
所以在新版本中,除了全程都充斥著爵士樂風格的背景音樂外,這種由“爵士時代”所延伸出來的“享樂主義”,幾乎構成了2.0版本新地圖“黃金的時刻”在視覺上的核心元素。
只要有代幣,你就可以在像是“美夢排排樂”“黃金扭蛋機”等24小時開放的娛樂設施裡玩上一整天,享受“再來一次”的快樂;
而街道各處的廣告牌則受到了“橡皮管”動畫中“物件擬人”的影響,會在發現玩家後展開一場瘋狂的“追逐”,為的只是向玩家推薦店內的最新商品;
如果你嫌這樣不夠“夢幻”,遊戲中還提供了能直連他人夢境的“窺夢電話”,滿足你探視他人在夢中所思所想的好奇心……
而像是在主線劇情中出現過的“夢境販售店”,以及原料早已在現實中絕跡,如今只能在夢中嚐到滋味的“蘇樂達”飲料,也同樣和前面提到的那些內容一樣,無論從名字,外觀還是功用來看,都可以說是對那個時代繁榮、享樂精神核心的詮釋與展現。
“夢境”,自然要打破常規
當然,想要打造一個栩栩如生的世界,只有一副好看的“皮囊”可是遠遠不夠的。想要真正說明《星鐵》是如何為玩家們創造一片“夢境”的,還是得從實際的互動與體驗下手。
作為一個夢中的世界,新版本中的各種玩法幾乎都在打破我們對於《星鐵》曾經的認知。譬如在主線劇情中,玩家就會多次體驗到“築夢遙眼”和“築夢拼圖”這兩個玩法。
在“築夢遙眼”中,玩家的視角將會被拉高,透過角度的調整,曾經不相關聯的地塊便會在視覺上被“連線”起來,而看似高低差巨大,無法通行的障礙也就迎刃而解。
而“築夢拼圖”則同樣也是在視覺上做文章,透過拼湊散落的碎片,玩家就可以將眼前的拼圖變成道路、寶箱等實打實用得上、摸得著的東西。
而另一種能力“夢客漫步”則允許玩家將地圖場景中的牆壁與天花板利用起來,透過改變重力方向,玩家可以在不同的牆面上進行行走與戰鬥,享受天旋地轉所帶來的新奇體驗。
在對場景的改造之外,隨著冒險的進行,玩家會在夢境中遇到匹諾康尼最為出名的動畫形象“鐘錶小子”,並從它身上學到一種名為“鐘錶把戲”的能力。顧名思義,玩家可以像撥動鐘錶的時刻一般,來探查或者改變他人的情緒,親自當一回別人的“上帝”,親手撥動別人的情緒,甚至是改變某些事情的走向。
此外,像是會“縮小潛入”的哈努兄弟、利用鏡面倒影的“鏡面迷宮”,以及隱藏在地圖各處,需要玩家手動揪出來的“摺紙小鳥”等玩法也取代了之前會讓人產生疲勞的收集元素,讓跑圖的過程也有了許多新樂趣。
雖然這些玩法本質上都來自於諸如視覺錯位、鏡面翻轉等日常生活中司空見慣的場景或者原理,但正因為其來自於生活,所以這種“所見即所得”的設計也符合大多數人對於夢境的想象。就像人會記住快要甦醒時所做的夢一樣,這些新玩法所帶來的體驗也同樣是真實無比的,光怪陸離,荒誕無比,但卻沒有任何違和感,畢竟這是在夢裡面啊。
雖然是之前沒有的玩法,但它們的出現並沒有給玩家帶來困惑,因為它們都是在“夢境”的設定下,隨著劇情和探索自然而然的出現的。“黃金的時刻”光怪陸離,特色鮮明,而新玩法則利用多樣化的元素來調動感官,讓地圖探索變得立體多樣,不再侷限於平面。可以說,這些內容不僅生動描繪出了一個夢境般的世界,同時,它也成功勾起了玩家甚至是所謂“路人”想要一探究竟的興趣。
換句話說,新地區的“夢境”主題催生了這些玩法,而這些玩法又反過來加深了玩家對於“夢境”主題的印象,二者互為表裡,相輔相成。
“夢想之地”,意味著什麼?
在2.0版本上線前,《星鐵》放出過一段對開發團隊的採訪影片。
雖然其中頻頻出現各種整活兒向的搞笑橋段,但在面對面的談話中,開發者還是十分嚴肅的提到了這麼一件事:在製作新地區時,他們曾想以著名的“維多利亞時代”為靈感,將“蒸汽朋克”去作為視覺的主題。但最終,他們放棄了這個想法,並改用“爵士時代”與“夢想之地”作為新地區的主題。
而從實際的遊戲體驗中,我們會一步步發現這片“夢想之地”的不同,並體會到“夢境”這個詞的真正含義。
譬如說玩家們在匹諾康尼的第一站就耐人尋味,“白日夢酒店”,而在隨後的劇情中,無論是花火、黑天鵝還是砂金等人物,他/她們也幾乎都在透過話語,向玩家不斷暗示著一個資訊——匹諾康尼滿足願望與幻想的夢境,並沒有其所宣傳的那麼美好,如現實的白日夢般輕易便能破滅。
表面上,包括玩家在內的各方勢力,被邀請至匹諾康尼的原因是參加“家族”所舉辦的盛大儀式。但實際上,他們都有著一個共同的目標,那就是取得由匹諾康尼傳奇人物“鐘錶匠”的遺產。也因此,來到匹諾康尼的每個人,每個勢力幾乎都有著自己的“小算盤”,這也就讓原本輕鬆愉快的匹諾康尼之旅,變成了一部多方勢力相互交錯的懸疑片。
而在劇情的後半段,玩家所遇見“夢境”開始逐漸支離破碎,上下顛倒,而全身都是眼睛,令人狂掉san值的BOSS“何物朝向死亡”,以及不斷髮生的兇殺案也在不斷的提醒著玩家:匹諾康尼的“夢境”支離破碎,【死亡】的腳步正在逐漸逼近……
如果說“黃金的時刻”代表了匹諾康尼的享樂主義信仰,在這個彷彿永遠靜止不變的夢境中,人們可以用不同的方式享樂,將壓力、煩惱與痛苦拋之腦後,那主線故事中的玩家就像是個斷案的偵探,透過一步步的探索與發展,親手揭開這片虛假幻夢下的真實面紗。匹諾康尼的夢境不只有享樂與歡愉,它暗流湧動,荒誕詭譎,更令人心生恐懼。
從這個角度來看,雖然來自遊戲內“如夢如幻”的第一印象,以及打破了常規認知的新玩法都讓匹諾康尼看起來是一個完美的“夢想之地”,但這並不意味著《星鐵》對“夢境”的理解只浮於繁榮、浮誇的表面。就像“爵士時代”最終止步於華爾街股災一樣,夢境十分美好,但它終究有醒來的那一刻。
而夢醒時分面對現實的勇氣,或許才是《星鐵》對於“夢境”二字的理解。