《最後生還者2》的早期概念開發幾乎被《神秘海域4》打亂了。在頑皮狗釋出的《最後生還者2》紀錄片中,遊戲總監尼爾-德魯克曼談到了開始為這款遊戲製作概念圖和故事創意的時刻,不幸的是,這會兒正值《神秘海域4》需要“全員參與”的時候。
首席遊戲設計師埃米莉亞-沙茨(Emilia Schatz)說,頑皮狗不會同時製作多款遊戲——它的工作完全集中在一款遊戲上,一旦這款遊戲結束,才會轉向另一款遊戲。沙茨回憶說,當《神秘海域4》“岌岌可危”時,工作室的每個人幾乎都轉到了這個專案上,以完成這款遊戲。
德魯克曼說,在他接手《神秘海域4》之前,他想為《最後生還者2》製作一部預告片:“在《神秘海域4》的整個製作過程中,我滿腦子都是這個預告片。”
"我對《神秘海域4》投入了很多,但在《神秘海域4》製作完成的那一天,我又回到了那段預告片,對它進行了總結。在完成了預告片的動作捕捉後,我甚至做了噩夢,害怕預告片提前洩露。”(來源:Gamesradar)