在我的心目中,《超級》系列一直都是一款老少皆宜閤家歡的一款動作冒險遊戲。多年來已經不記得玩了多少個版本了,但每一款都讓人記憶猶新。近幾年玩到的則是其樂融融的《超級馬里奧:驚奇》,差點斷絕父子關係的《新超級馬力歐兄弟U》,以及派對、賽車、製造和奧德賽之類的遊戲
每款遊戲都做得非常棒,很有創意。但我絕對不會想到,有一天我會因為曾經一隻虐我無數次的雜兵的離開而感到傷心。而這個雜兵就是:炸彈兵(炸彈彬)。
我接觸到這玩意還是在《超級馬里奧3》,後來才得知最初登場的作品是97年的《夢工廠:心跳恐慌》
後期比較重要的版本中也是多次登場。而最近一次則是在《紙片馬里奧:摺紙王》。
說實話,雖然我們玩這類遊戲都要有童心才能玩下去,但看到摺紙人這畫風還是讓我有些望而卻步,但孩子喜歡,最後還是買下來了。遊戲的戰鬥系統的確很有創意,算是一款不錯的益智動作遊戲。其中的劇情更是激勵著孩子要勇敢堅強,善於收集,學會打掃(地上的紙片全都撿起來),面對任何困難都不要退卻。
原本是反派的炸彈彬卻在章節中表現非常出彩。雖然也給我們帶來很多煩惱。
第一次在纜車看到他時,這傢伙已經失憶,要不然他一定知道馬里奧是自己曾經的敵人。
在和主角馬里奧、奧莉維亞的旅途中它發揮了很大的作用,三人一起走上拯救世界的旅途,解救變成各種各樣摺紙的奇諾比奧,並和摺紙兵、文具軍團戰鬥,解放四神祇。
多少玩家曾經因為炸彈彬老是喜歡東躲西藏而感到苦惱不已,要是不看攻略的話,卡在水神祇章節怕是在所難免吧!不過也正是因為有了它的存在,路上平添了許多歡樂。
可惜在半路上奧莉維亞被他的哥哥壓在了大石頭下面,為了救出她。恢復記憶的炸彈彬,找到了多年前遺失的引線,騙開馬里奧犧牲自己炸開了石頭。
“你無需在意,大哥!”
當時這個橋段處理得非常細膩,孩子玩到這裡竟然哭了出來。失去一位陪伴自己成長的朋友,對於任何孩子來說都是無法接受的吧!這樣的離別其實對孩子們來說也是有教育意義的,人生本來就沒有那麼完美。
炸彈彬,他不是反派,是我的小弟。
即使在死後,也很在乎奧利維亞的感受。讓馬里奧鼓勵她振作起來。
不得不說,任天堂,還是你狠啊!三個人的開始,卻是一個人結束,最後公主救回來反而讓人覺得遺憾,玩家更想看的是炸彈彬的一句大哥,妹妹的一聲馬力歐,簡單的冒險套路內涵著一個讓人感動的友情故事。
玩了這麼多遊戲,殺惡魔,屠惡龍,搶銀行殺人放火,開飛機,炸火箭,遊戲角色生離死別我見多了,以為自己經歷人生百態,結果被一個紙片小兵整得淚流滿面。
感覺這次《紙片馬里奧:摺紙王》的隱藏主題就是讓玩家體驗喜怒哀樂。可以從結局魔法陣和某偶像團體看出來 。
拿炸彈彬這段來說,剛結束打完樂園BOSS解放膠帶後,感覺周圍充斥的快樂的氣息;
然後來到吹風谷後奧莉維亞被巨石壓住,讓我們對奧利產生了憤怒;
當炸彈彬在沉思時我們又陷入害怕他犧牲自爆的悲傷情緒中;
解救桃花公主號得到了炸彈彬的重要物品後強行發刀子,炸彈彬犧牲自己救出奧利維亞犧牲。然後再來一波回憶殺,讓所有玩家的情緒跌落谷底。
6+的年齡設定不是兒童向的幼稚,而是全年齡向的廣闊,小孩子們玩過看過會有自己的感受,成年人看過也能產生共鳴,這也許就是製作組想表達的細膩情感。(感謝:懶懶的考拉er)
另外,對照英文原版的話你會發現,炸彈彬平常叫的是“Big M”(M大哥),但是最後一句話他說的是“And thank you, Mario! For everything!”(然後謝謝你,馬里奧!謝謝你做出的一切!)。它在最後一刻道別的時候說的是馬里奧的本名,一個鄭重其事的道別。
自此,在玩家之間炸彈兵保護協會成立!以後耀西可以賣,炸彈彬絕對不能踩!
而另一個讓我感動的反派人物則是:斯帕。
除了林克外,另一個有能力挑戰四大蓋儂的劍聖。曾經擁有挑戰烏爾娜扎和林克不落下風的戰績,基本上已經是個人戰鬥力的天花板。
為了復活災厄加儂,邪惡法師將依蓋隊的成員全部殺死並吸收怨念,可蓋大人和斯帕拼死反抗。卻遭遇了災厄林克,以及四大蓋儂的追擊。上一次這個陣容差點把林克帶走,要不是公主覺醒了三角力量林克就完了。而斯帕和可蓋大人卻沒有這種際遇。
“可蓋大人,無論如何你都要活下去!”
“這份恩情,我還了嗎?”
可蓋大人只是看上去傻,但他的部下對他都是死心塌地。因為每一位都是自己的兄弟。童年時期流浪的斯帕遇到了和藹的可蓋大人,一隻大劍香蕉成就了一代戰神傳說。
斯帕犧牲的那一天整個海拉魯大陸都為之悲鳴。曾經在曠野之息和王國之淚中讓我們笑出流淚的可蓋大人,卻在《災厄啟示錄》中為我們上演了最悲情的一幕。此時此刻,四大災厄已經在劫難逃。