《焦巴脆夢遊仙境》第二幕第一場。
糖果、餅乾、蛋糕、巧克力、積木、玩具房屋、骨頭架子、研究設施,在藍天白雲與草莓果醬河流的映襯下,共同組成了我眼前光怪陸離的多彩世界。
我操縱的精英特工化身為一隻白色毛絨怪物,而我手中的“瑞典消人斧”和KS-23霰彈槍,也都塗上了一層令人垂涎欲滴的糖果脆皮。
我蘇聯呢?科研綜合體呢?小鬍子機器人呢?我確定我點開的遊戲是《原子之心》,但我無法確定,到底是故事裡的主角、代號“P-3”的謝爾蓋•涅恰耶夫少校徹底瘋了,還是製作組Mundfish喝伏特加喝多了。
即便是在已經通關本體遊戲、知道劇情鋪墊,此前也欣賞過不少“夢核”主題藝術的前提下,我仍然要奉這個DLC為“斯拉夫抽象藝術大賞”。
這裡也溫馨提示,有意體驗這個DLC的玩家,請一定先玩過本體,或者至少了解過本體的劇情。以下將以儘量不涉及核心劇透的方式說明原因。
《原子之心》的新DLC定名為《迷失靈薄域》。在設定中,“靈薄域”(Limbo)是一個近似於主角“P-3”夢境的心靈空間,在本體劇情中就已出現多次。
本體的劇情類似育碧的《孤島驚魂》,安排了兩種結局。第一個結局中,精英特工P-3聽信了一路上碰到的所有NPC的慫恿,殺回了自己的上司、預想中的反派——謝切諾夫博士的辦公室。
而在第二個結局裡,P-3誰都不聽,放棄探尋真相,擺爛跑路了。按《孤島驚魂》的套路,主角真擺爛的話,故事發展往往還會更好一點。
《孤島驚魂》一般會將單一結局認定為官方正統結局;但《原子之心》的野心比育碧還大。Mundfish在一期Discord的官方問答中明確指出:兩個結局都是真結局。
目前看來,兩大結局都會擁有指定的後續DLC。像去年上線的DLC1《湮滅本能》,緊跟的就是擺爛結局,謝切諾夫博士不再充當謎語人,得以跟P-3冰釋前嫌。
DLC2《迷失靈薄域》則銜接P-3追查到底的結局。在這個結局中,P-3害死了謝切諾夫,卻被真正的反派所害,不過還沒死透,在瀕死時看到的畫面,便是自己跌入了靈薄域。
靈薄域裡的P-3變成了毛絨人牛頓,身上的毛多到堵住了嘴巴,說不出人話,也丟失了記憶。想要抓住P-3手臂、自稱是他老婆的舞伶,也化為了一團聚合物幽靈。在她的指引下,P-3需要穿過靈薄域,找回身體和記憶,戰勝自己的心魔(更唯物的說法,影響記憶的模組),最後在現實中原地復活。
既然做成了“焦巴脆夢遊仙境”,靈薄域的關卡場景設計當然要放飛自我。在DLC2裡,製作組全盤放棄了開放世界地圖加箱庭解謎的泛用設計,取而代之的,是一套小遊戲合集。
前兩個關卡的小遊戲是“滑”,天空中佈滿了糖果色的軌道,而P-3要沿著軌道一路滑過去,靠著浮空島嶼落腳,一路滑牆滑到終點。透過快速轉動視角,P-3能夠瞬間加速,飛躍糖果軌道之間的天塹。
後兩關的主題是“爬”,確切地說是相對傳統的平臺跳躍闖關環節,類比《糖豆人》。按照設定,靈薄域能夠發揮人類的最大潛能,P-3在這個世界的矯健身手也遠超現實,攀爬體驗要比本體絲滑順暢。
流程中設計了兩種收集要素。其一是金幣,用於在本體遊戲中購買“靈薄域”糖果童話風的武器皮膚。這是《原子之心》第一次設計能夠反哺本體遊戲的內容,雖然還僅限於外觀。
第二種是在本體的靈薄域劇情僅作為成就收集品使用的蘋果。在DLC裡,蘋果就是通用貨幣,用於在“箱子同志”那裡兌換武器和特殊技能,假如都兌換完了,多出來的蘋果還能兌換金幣。
武器和技能要留在小遊戲中間插播的戰鬥環節使用。本體中面相滑稽的“民用”機器人,也在靈薄域中換了一套更加美味的視覺風格。儘管他們打起人來還是一樣的狠。
好在P-3不會死在自己的夢境裡。無論是在戰鬥過程中失血過多,還是在飛躍巔峰時狠狠撞上刺球,或者腳滑跌入了深淵,P-3只是會被瞬間傳送回上一個存檔點。也就是說,除了進入關卡或讀取劇情CG之外,整個DLC流程沒有讀盤環節,再加上槍械子彈無限,試錯成本等於零。
輕鬆透過四個關卡中的三個之後,P-3的心魔也該登場了。——誰能想到,這個心魔在夢境中的具象化產物,是一群會說話的大鵝。
在DLC1裡,大鵝是P-3跟玩家的共同噩夢,它藉助先進的聚合物技術瘋狂嘴臭,還仗著製作組賜予的無敵身體作威作福,追著P-3一頓猛踹,高難度下更是隻要兩三腳,就能把P-3送去見列寧同志。
雖然不在同一劇情線上,但DLC2給了玩家一個復仇的機會,只是和我設想的、大鵝直接亮血條的情節截然不同。為保證初見玩家充分感受最終Boss戰的荒誕之處,這裡只放兩張截圖,不作多餘的劇透了。
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“夢核”主題的怪誕視覺藝術,搭配讓人摸不著頭腦的小遊戲和戰鬥流程。《迷失靈薄域》這個DLC就像一盒巧克力,我猜不到我玩到的下一個場景會是什麼滋味。
而且,作為一種脫離本體遊玩風格的嘗試,說製作組是揚長避短也好,說是敷衍或擺爛也罷,《迷失靈薄域》有意規避《原子之心》本體和DLC1遭到玩家詬病的遊戲性問題。
小遊戲合集的模式,必定會採用高度線性化的流程,並不需要去做製作組一直做不到完美的地圖引導,也沒必要設計原作中幾乎爛大街的開鎖謎題。即便有那麼一丁點的解謎成分,燒腦程度也只限於淺嘗輒止。
至於戰鬥流程存在的“堆怪”嫌疑,製作組真的就像徹底擺了。在DLC2裡,凡是針對一系列雜魚的戰鬥場景,他們都在螢幕上方列出了一根類似於Boss才有的血條,記錄的卻是剩餘雜魚的數量。就我本人所選用的困難難度而言,邊數邊打還是沒問題的。
在劇情文字方面,這個DLC沒有需要玩家一次性理解和吃透的世界觀專業名詞和巨大文字量。當然,由於劇情涉及對P-3自身故事的解禁和補完,其中的資訊量並不少。
跟那團聚合物幽靈、特工“匙餌”、P-3的妻子卡佳相關的記憶,也在DLC2中得到了揭露。二人之間的錄音記錄可謂狗糧大放送,記憶復甦後的打情罵俏更讓人讚歎“小別勝新歡”。
擅長循循善誘、永遠保持樂觀的卡佳,跟大老粗P-3簡直就是天造地設的一對,相比之下,本體和DLC1劇情裡的“魅魔冰箱”諾拉用力過猛,註定只配單相思。二人的默契感更是體現在《原子之心》必不可少的惡搞和玩梗對話上,卡佳負責裝傻,和P-3這個老牌吐槽役的配合渾然天成。
在DLC1的結尾,P-3又一次解決了科研綜合體的危機,向謝切諾夫博士申請了無限期休假。而在DLC2的世界線,找回記憶的P-3跟靈薄域裡的卡佳立下Flag,不光答應以後會少罵人,在徹底解決事件後,還要跟卡佳一起去休假。
《迷失靈薄域》更像是製作組的一種緩兵之計,營造一種“大的還在後面”的觀感。它在劇情上起到了純粹的過渡作用,在遊戲性上也十分遺憾地沒有新增新武器和新技能,多為以前的素材複用。
兩條故事線並行交錯的製作思路,想必十分考驗Mundfish的綜合能力。無論是“原子之心”計劃、新蘇聯烏托邦的前途,還是P-3和卡佳這對悲情夫婦的命運,最後都得給玩家們一個交待。我甚至擔心他們會爛尾,僅憑計劃中的4個DLC,到底能不能把故事徹底講完。
但是有了靈薄域的抽象藝術合集打底,對於《原子之心》後續內容的藝術造詣和整活能力,我還是抱有十足的信心。