陽光、沙灘、比基尼泳裝——人間天堂。
作為從小看日本動畫長大的人,像《櫻桃小丸子》《蠟筆小新》都播過工薪老爸帶一家老小去那度假的章回,那麼回看這旅行的意義多少算是日本泡沫時代共同富裕的餘暉,給我留下了難以忘懷的童年印象。因此同樣也由泡沫時代開始的《人中之龍》,將舞臺放在這個地方也就順理成章。
而M站媒體89,玩家85的評分足以佐證《如龍8》是款誠意之作,但我沒想到夏威夷這作遊樂場能被塞下過多的內容,有好有壞,以致都春節已放假了,我們才剛剛打完。
最近遊戲多得很,還幾乎清一色是回合制。
說來你可能不信我是《星穹鐵道》《P3R》《戰錘40K行商浪人》和《人中之龍8》四個遊戲混在一起玩,雖說設計各有偏重,而《人中之龍8》算是很有自己想法跟設計的那個。
一方面,本作延續前作角色隨機走位的回合制戰鬥,不過新增一個行動範圍,使之整個戰鬥過程有點像在打斯諾克,講究一個走位推杆。
比如近身,背身的傷害加成和一些技能裡與距離角度相關的變數讓逆戰力刷怪成為可能,當你把敵人打向隊友的時候隊友還會補上一刀搞點組合技,依次延伸出堵牆角,壓起身,保齡球等戰術策略,氛圍更像街頭鬥毆,算是找回老《如龍》的一些動作體驗。
另一方面,QTE在遊戲裡的存在感更強了,且不說前作繼承而來的技能QTE增傷有愈加濫用的態勢,當面對敵人回合的突襲時,玩家還能抓準時機按精防打鐵,甚至再後期進行反擊,理論上操作好幾乎能把回合制玩成即時制。
由此可見,《人中之龍8》的回合制是可以玩的很爽快的。但這也帶來了一些問題,像是AI亂走位打亂玩家部署,還有更匪夷所思的:快慢刀。
沒想到吧,我竟要在回合制裡吐槽“快慢刀”問題了。但它真的發生了,因為你捱打時每面對一段攻擊都只有一次盾反機會,如龍里的出招動畫又突出一個Kuso的糙勁,就導致部分敵人的出招節奏相當詭異,突出一個猛衝帶極停,抬手半世紀,尤其一些變態模樣的NPC,被他們用各種怪招玩法捅,讓人很是憋屈。
喜歡《人中之龍》這一IP的人有兩種,一種喜歡它的世界感,逛街購物K歌打機蹦迪夜店經營,好像把那時代的整個夜生活打包送你,很有煙火氣;另一種愛它日劇追番的體驗,從泡沫浮世繪到平成黑道物語,故事是它遊戲驅動力的核心。
好訊息是,作為系列首部出國之作,橫濱與夏威夷兩大舞臺的廣度與豐富度都是系列之最。
質量尚佳的中文配音,使如龍唱K名梗達咩達咩終於有了正式中文版,個人玩下來認為中配對日配原版桐生哥的聲線氣質拿捏是很到位的,要給CV劉北辰老師好評。
約會小遊戲,正如現實裡的交友軟體,要花錢充會員,要填自我簡歷,要搞一堆麻煩的線上吹水爆照,卻還可能遭遇照騙,甚至面基可能碰到變態肥宅摳腳大漢。
但只要付出一切約到好姐姐,一切便都值了,哪怕純愛戰神春日一番站在酒店門口心也會砰砰直跳,雖不知為何初次想見諸位便都穿著清涼,或許只有坦誠相待,才是夏威夷風情。
粉街舞蹈秀,邀好友一齊於太平洋海島的中心狂歡,由世界各國多種膚色的英語老師助陣,消費得越多好友感情加得越深,女神異聞錄裡做不到的,終於可以在《男神異聞錄》裡爛醉如泥。
太刺激了,而且因為都要花錢,導致前中期我給這些誘惑氪了大量金幣,以致沒錢去更新裝備,走大街上碰到狠人捱了不少打。
不過其它能賺錢的正經小遊戲也很不錯,像是送外賣,抄的就是世嘉它自己的《瘋狂計程車》,20多年前的玩法設計依舊有魔力,放在今天也很令人上癮。
包括夏威夷街機廳里加入的一款清版過關遊戲《Spike Out》,打擊感受擊反饋如今看來也精細得令很多所謂次時代作品汗顏,只想說家底真的厚,之前世嘉不是官宣要重置一批老遊戲嗎?很期待那碗冷飯能炒出什麼水平。
加之探索方面最佳化,叫車傳送再不用像7代那樣必須去傳送點。現在街上的雜魚也終於有了警戒條,不想打可以不打,不會像前作那般突然遇敵,跑圖時還能在手機裡播放BGM,裡面甚至有P4G裡《Heartbeat, Heartbreak》和《Snowflakes》這樣的逛街神曲。
壞訊息是,相比小世界的豐富,成倍龐大的舞臺要做成同樣的密度難度不可避免的指數上升,因此或是為了解決這個問題龍組把很多大玩法、小遊戲的教程粗暴的塞到了主線裡,給我感覺就像生怕是你不知道地把一頓大餐一股腦塞過來,熱情的令人心生懼意。
比如兩大玩法“江湖寶貝”與“咚咚島”,你可理解成寶可夢和帕魯動森,若是細玩每個都有最高50小時的流程,說《如龍8》耐玩真不是吹牛。
不過不光好的,壞東西它也往裡頭縫,像是《女神異聞錄3》裡被很多人吐槽的爬塔迷宮,二遊的氪金抽卡,高情商講叫這叫解構惡搞致敬,低情商說就是雷點注水嫌疑。
尤其對在意追劇體驗的玩家,這些往主線裡塞的小遊戲或多或少會造成影響,尤其為匹配“寶可夢”玩法你打完敵人後是有個送禮收小弟的階段的,那麼哪怕我並不想深入去玩那個寶可夢玩法,當看著敵人癱在旁邊頭上冒著互動按鈕,強迫症也會驅使我去反覆花時間互動,哪怕收了這些對我根本沒用,很叫我難受。
先氪金 50連抽吧
最後我們說說敘事,如龍8是很典型的龍頭豬肚鳳尾結構。
「龍頭」在於我敢肯定它的開場可以讓百分之八十以上的玩家在30分鐘內愛上春日一番這個角色,有情有義陽光大男孩男主爛大街,但相比那些沒道理的亞撒西,橫山粗中帶細的筆觸能讓我相信一番的純真是有道理的。
畢竟設定上他可是在街坊領居的善意中,吃百家飯長大的,這種人就算放在隔壁黑暗腐朽的戰錘40K世界能長出一副赤子模板,更不用說是在這裡。
「豬肚」,上面也說了,塞來過於豐富的小遊戲使它中段的節奏受到不小的影響,包括RPG必須刷等級刷裝備的原罪多次令我好不容易提起的對故事的專注力被打斷,尋媽主線的緊迫與海島旅遊的玩法產生衝突,敘事的分散和拖沓一度讓我的感受跌至及格線的評價。
而「鳳尾」,在於最後前面挖的坑他都能填上,揭曉謎底的反轉意料之外又合乎情理,最終戰更是一封獻給所有老粉絲的情書,各種經典復刻情懷拉滿,最後由一首椎名林檎的片尾曲給猛男整淚崩,也算為這場橫跨30多年的黑道童話畫上一個句號。
黑道的時代徹底結束了,上一代的恩怨全部了結。
桐生大哥這回是真的“老了”,也是時候把接力棒交給新生代,自己好好休息了。
結語:
總結來看,《如龍8》是一個玩法和情緒都過於豐富的遊戲,“縫得太多”,以致我下來產生了一種幻覺,“集大成”的龍組沒有惡搞致敬其它遊戲,而是整個遊戲業界就是個偌大的《如龍8》。
你看,《荒野大鏢客》講的是蠻荒時代的結束、黑道無處可去對吧?所以它是西部版的《如龍8》。再說《最後生還者》講的是極致的愛恨與兩代人的恩怨糾葛對吧?所以它是生化殭屍版的《如龍8》。
動森帕魯是二次元《如龍8》,寶可夢是動保震怒版《如龍8》,女生異聞錄是高中生版《如龍8》,博德之門是DND版《如龍8》,黑暗之魂是受苦版《如龍8》......
《如龍8》很多地方很胡逼很雜很糙,要說核心體驗有笑有淚系列最佳多少有些言過其實,但如果你沒太多預算又想體驗上面我拿來對比的那些作品的故事和玩法,我會建議你試試《如龍8》。
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