上週,美國互動藝術與科學學會(AIAS)公佈了第27屆D.I.C.E.大獎獲獎名單,《博德之門3》再次獲得年度遊戲的殊榮。
拉瑞安工作室出版總監Michael Douse和製作主管David Walgrave參與了頒獎典禮並上臺致辭,討論了目前遊戲行業的殘酷環境。
Michael Douse提到,如果沒有參與開發的工作人員,《博德之門3》就不可能取得成功,一款遊戲獲得成功,榮譽應當屬於所有開發者,但有時這個行業卻不會承認他們的價值。面對在裁員浪潮中失業的開發者,Michael Douse送去了鼓勵:
“今年年初,很多很多人都被解僱了。我想讓你們知道,你們很有才華,你們很重要,你們是這個行業的未來,不要讓行業的錯誤澆滅你們內心的火焰。”
隨後,David Walgrave上臺致辭,向其他遊戲開發商提出了建議,他表示從長遠來看,最重要的是建立玩家基礎和玩家社群,開發真正有趣的遊戲才能夠賺到更多錢:
“我們沒有股東,也不需要股東。過去二十年來,我們一直在盡心地對待玩家,就像作為玩家我們希望自己被對待的那樣。因此,我們不會為了最大利益而做出某個決定。”
和拉瑞安的發言形成鮮明對比的是, 前不久Embracer Group在一份財務報告中表示,公司的首要原則是“實現股東利益的最大化“。
Embracer Group並不開發遊戲和提供服務,而是透過持有其他遊戲公司盈利,作為一個旗下擁有129個工作室,230款在開發遊戲,850個IP的行業巨頭,其觀點在某種程度上代表了遊戲業界的發展方向。
這意味著負責人為了追求最大利潤,將會不可避免地犧牲遊戲質量,更不可能批准那些單純由理想主義推動,或是具有獨特創意但存在商業風險的專案。在那樣一個世界中,遊戲只能像罐頭一樣被流水線源源不斷地生產出來——這是拉瑞安想要對抗的東西。
不過需要說明的是,拉瑞安工作室實際上是有一個股東的——騰訊。不過騰訊僅持有拉瑞安約30%的"優先股",在決策中並沒有投票權,公司其餘部分屬於執行長Swen Vincke和他的妻子。這次頒獎禮上的發言,多少也算拉瑞安對此前眾多質疑其獨立性傳言的回應。