《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios開發的一款即將推出的動作生存恐怖遊戲,最近因其恐怖體驗而備受關注。這款遊戲採用線性敘事結構,於2021年遊戲大獎上首次公佈,故事發生在20世紀90年代的九龍,在那裡人類正神秘地被名為“野狗子”的怪物殺害。
這個雄心勃勃的遊戲由外山圭一郎領銜,他因創作《寂靜嶺》系列而廣為人知。他也是Bokeh Game Studios的執行長,最近他介紹了《野狗子》的開發情況。在討論中,外山透露,該遊戲的早期開發是以開放地圖、非線性敘事結構為設計思路的。當然,情況發生了變化,外山解釋了這種轉變背後的原因,展示了為什麼這對遊戲體驗來說是最佳決定。
在任何一款遊戲的開發過程中,敘事元素髮生變化並不罕見。就《野狗子》而言,最大的變化之一是遊戲的任務結構。談到這些變化,外山解釋說,這與遊戲的節奏有關:
“我想說,一開始我們設想的是一種更開放的地圖結構,而後來我們決定將區域劃分為基於任務的結構。我相信這個決定使得控制遊戲程序的節奏變得更容易。”
但這並不意味著玩家將嚴格地被束縛在從A點到B點的過程中。雖然遊戲是線性的,但外山強調關卡設計師“在構建任務方面有一定程度的創作自由”。他還特別提到,NPC在遊戲中扮演著重要角色。
《野狗子》的主角是一個被稱為“食頭鬼”的實體。這個角色與遊戲中的非玩家角色有著重要的關係。雖然不是每個非玩家角色都會被視為對任務成功至關重要,但有些角色會讓食頭鬼在他們之間跳躍。遊戲中的一些人類也會擁有特殊能力,食頭鬼可以利用這些能力來幫助完成他們的任務。深入探討《野狗子》的這個重要方面,外山說:“我們必須在關卡設計方面給予他們極大的重視。我相信,當要在這麼多平臺上釋出這款遊戲時,這是一個相當大的挑戰。”
在創作《野狗子》時,外山想要避免那種會拖累恐怖遊戲型別的突然驚嚇的遊戲設計。所以,雖然遊戲在某些部分會包含快節奏和激烈的動作,但實際的恐怖元素應該更具心理性和引發焦慮感。作為一個整體,這應該會使《野狗子》成為今年更激烈的恐怖遊戲之一。該遊戲將於11月初發布。