《野狗子》的製作人外山圭一郎近日在接受GameRant採訪時表示,這款恐怖遊戲將為玩家帶來原創且獨特的體驗,即使這意味著遊戲可能會在某些方面顯得“粗糙”。
外山表示:“自《寂靜嶺》首作以來,我們一直堅持原創性和新鮮感,即便因此在某些細節上可能略顯粗糙。這種理念貫穿了我所有的作品,包括《野狗子》。”
《野狗子》計劃於11月8日釋出,支援平臺包括Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5以及PC平臺。
今年早些時候,外山圭一郎在接受VGC採訪時回顧了他在PlayStation Studios的工作經歷,並談到了獨立之後的創作期望。他提到:“在索尼時期,公司逐漸傾向於製作更高預算的遊戲,以此提升日本工作室的品牌影響力。而我的目標一直是創作原創作品,我認為這並不需要龐大的預算,反而讓我更能自由地表達自我。選擇獨立讓我實現了這個目標,離開索尼後,我覺得我終於能夠實現自己的願望。”