大家好,我是X博士。
剛進入2024年,不知道大家有沒有發現這樣一個現象:曾經商城一件神器就能賣上648的MMO網遊,現如今全都“掉價”了?有人取消了數值膨脹與售賣系統,有人改月卡為點卡,有人甚至喊出了永久免費、綠色暢玩的口號。
尤其是今年要上線的幾款新遊,它們的付費系統不是在賣通行證,就是搞超便宜的月卡、無數值時裝在出售……
EMM,難不成全球各大遊戲廠商都“良心發現”了嘛?
劃重點一:大廠投資、小廠開卷,拼技術更拼創意的新世代
在2024年之前,你肯定想不到一款“盜版寶可夢”遊戲,能讓正版寶可夢玩家給出大量的五星好評。
不得不說,正版GF寶可夢打不過盜版帕魯的現象,給很多老牌遊戲廠商都敲響了一個警鐘:水能載舟,亦能覆舟,你認為的死忠粉使用者,他們可是會分分鐘投敵的。
而這,也標誌著當代遊戲的發展,正邁入一個拼技術更拼創意的新世代。
其實,在發展較為成熟的MMO賽道中,頭部大廠們早就提前開始了新一輪的軍備競賽。
鵝廠早早拿下了開發《我叫MT》系列遊戲的樂動卓越,豬場挖來了著名遊戲製作人“鬼蟹”以及部分前拳頭、前暴雪的核心員工在海外成立新工作室,把動視暴雪給搞定了,而國際上的風投公司也頻頻對NPIXEL、Second Dining這些新冒出的遊戲小廠獻上一筆“天使資金”……
如果你對這些業內訊息足夠敏銳的話,就會發現當代的MMO網遊開發更像是一個“范進中舉”的過程——那些小廠製作人只需要打磨出足夠有創意的Demo,就能高高興興地收到大廠投來橄欖枝以及一整完整的從初期宣發,到運營上線的規劃。
與多年前,真刀真槍拼技術的競爭環境不同,手裡已經積累了大量使用者與渠道宣發資源的大廠,他們更在意老使用者的流失率、基本盤是否能穩定下來。至於開拓未來新賽道?則是那些捲到天天007的小廠應該在意的事情。
反正一切有意思的Demo玩法,在暗中早就標明瞭價格,你不來就別怪我用“鈔能力”砸一個出來。
像什麼《昆法爾》、《創世灰燼》這些MMO網遊製作人,為啥總愛去Steam搞個什麼Beta測試、EA階段版本出來?
說白了,人家也是想著把創意給儘快變現,習得好武藝,貨與帝王家,這才是實實在在的搞錢路子。
劃重點2:良心到求著人家玩?從數值變現到服務增值的轉變
說明白了,這幾年MMO新遊研發者大致“變現”邏輯,咱們也就不難解釋,為啥現在MMO網遊越來越“掉價”的這個問題。
因為與過去那種我搞一個遊戲出來,就是為了在短期賺回成本,才有錢去給玩家折騰下個資料片的盈利模式不同,現在大部分被大廠接盤的MMO新遊,都有著充裕的資金流去支援研發者吃著火鍋唱著歌,去把新版本內容給搞定了。
所以,賺大錢早已經不再是MMO研發者的第一目標,幫大廠服務好老使用者,穩定好基本盤才是他們的KPI指標。
在這個前提下,靠著商城販賣數值來刺激玩家付費,早就成了“封建時代”的糟粕,這些網遊研發者巴不得把錢給玩家,求著他們來玩自家遊戲,把玩家線上率這個KPI給完成了。
順帶一提,花錢買玩家活躍度這事兒,在2023年末某四字元神就幹過,效果還挺好。
基於此,我們才會看到《劍靈》懷舊服搞出了純綠色養成、交易,《誅仙世界》明確了月卡制,《塔瑞斯世界》直接掏出了免費遊玩+賽季通行證不強制消費的模式。
反正就兩個字——良心,玩家咋喜歡,他們就咋搞。
當然,從“玩家喜歡”到研發者自認為的“玩家會喜歡”之間,各大遊戲廠商還有很長一段路需要走。
劃重點三:多端聯動,秒速養成!為啥MMO新遊養成期越來越短了?
如果你有幸參與過某幾款MMO新遊的內部測試,大機率還會發現一個問題,那就是他們似乎都在追求多端無縫連結,外加秒速養成的套路:在大部分MMO新遊測試期間,你基本上只需稍微肝個一週,就能直接畢業了?
多端無縫連結這個東西,現在應該不算是什麼新鮮事了,在手機晶片效能無限制逼近PC端的處理器後,研發者移植把一款端遊程式碼挪到手機上的速度,只需額外花費幾個月就行了。
另外,多端無縫連結這個東西,也是研發者“摸魚”的關鍵環節。
畢竟為了考慮部分低端手機的正常執行問題,咱們在美術、UI介面跟副本機制上稍微犧牲一下下,也是十分科學合理的。
當然,對於玩家來說,有時候確實不能保證自己身邊一定有電腦,有個能隨時上線的手遊版系統也是十分給力的。
至於養成周期越來越短這個問題,就是仁者見仁智者見智的一件事了。
相較於傳統網遊的萬年TBC來說,現在的MMO新遊基本上都達到了3月一次大更新的頻率,像是《命運方舟》這種急著開新版本的,甚至都做到了1.5個月一次大更新。但玩家方面的反饋就很兩極分化了,有的會跟不上版本進度而退坑,有的則會因為長草太長選擇退坑。
從開發者的角度來看,MMO養成周期的縮短,依舊是服務於玩家的,讓大家可以用更少的時間體驗到更多的內容,用頻繁的更新持續保持遊戲的新鮮感。
說白了,還是個保KPI的手段。
課後總結:
未來的MMO新遊會變成咋樣?這誰也說不好,但更多樣的登入渠道,更簡化的養成方式,更有創意的核心玩法,以及更良心的運營模式,總歸是MMO新遊一種發展趨勢。
就跟紀錄片、長影片終究會被短影片取代一樣,在過去鬧得沸沸揚揚的“快餐化”MMO體驗反倒越來越主流了。