作為曾經《寂靜嶺》、《死魂曲》等恐怖遊戲設計師與總監的外山圭一郎如今的新作《野狗子》這周就要發售了,不過很多玩家對於遊戲本身的動作玩法與藝術設計並不看好。對此,外山圭一郎表示《野狗子》是一款致力於尋求新鮮感與原創性的遊戲,所以在某些方面確實會有些“粗糙”。
外山圭一郎表示在初代《寂靜嶺》開始,他們就致力於遊戲的新鮮感與原創性,即使這意味著遊戲某方面會有些“粗糙”,這種製作態度在他所有的作品,包括《野狗子》中也始終如一。
對於自己曾經的東家索尼,外山圭一郎表示索尼越來越傾向於製作預算更高的遊戲,並且希望PlayStation日本工作室也照做,從而提高工作室的影響力。外山圭一郎稱他開發遊戲的目標一直是創作原創的遊戲,而自己覺得沒有高預算也能做到這一點。低預算反而能夠讓他表達自己的想法。在離開索尼PlayStation之後,自己終於開始實現自己的願望。
外山圭一郎其實也算明白說明了《野狗子》並不是一款3A遊戲,而是一款表達作者想法的遊戲。接下來就等遊戲發售後是“金玉其表”還是“瑕不掩瑜”了。