職業
惡魔獵手
奧達奇收割者:修正了對免疫的目標施放靈魂裂劈會施加錯誤數量的收割者印記層數的問題。
獵人
奪命打擊在PvP情形中的觸發機率不再錯誤地降低。
獵群領袖:修正了狂暴撕扯無法正確地觸發的問題。
射擊亂射在PvP情形中現在正確地對敵人可見。
生存
生存獵人的照明彈現在正確地播放動畫。
修正了每次施放野火炸彈會消耗多層利矛之刃的問題。
獵群領袖:生存獵人的四野遍狩現在正確地提高屠戮的傷害。
法師
無論目標是否在你的視野範圍之內,霜火之箭現在會對其造成傷害。
霜火之箭現在需要你面對目標造成施放。
物質解離現在正確地透過第二層虛空精準施加。
冰霜
如果冰冷血脈在團隊副本或史詩鑰石地下城首領戰開始前施放,死亡寒意現在正確地生效。
開發人員說明:在史詩鑰石地下城啟用前透過死亡寒意獲得的層數仍然會被移除。
武僧
織霧
修正了疾風呼嘯踢不會消耗豐饒茶的問題。
修正瞭如果敵人在碎玉閃電啟用時死亡,青玉賦能的傷害加成不會生效的問題。
酒仙
修正瞭如果敵人在碎玉閃電啟用時死亡,少昊的容電器的傷害加成不會生效的問題。
聖騎士
修正了值得的犧牲會在其他玩家的寵物身上啟用的問題。
修正了點了無拘自由後,自由之駒會為同伴施加完整持續時間的自由祝福的問題。
潛行者
欺詐者:修正了詭計多端對嫁禍訣竅的持續時間加成會在切換天賦後仍然保留的問題。
團隊副本和地下城
調整了所有時空漫遊地下城敵人的生命值和傷害來更好地與玩家的強度相匹配。
開發人員說明:我們對於這些地下城的設想是使其難度介於80級普通難度和英雄難度之間。我們進行改動的目標是為所有玩家提供一個更加公平且更具吸引力的挑戰,同時讓玩家來獲得更好的裝備來提升自己。我們將繼續關注地下城的難度來確保時空漫遊為所有玩家提供一個令人滿意的挑戰難度。
磯石寶庫修正瞭如果多利塔在引導熾焰波峰時死亡,熾焰彈片仍然會被施放的問題。
事件
主機覺醒修正了空值機器人會卡在閃避狀態的問題。
PvP
修正了玩家無法在快速比賽中排風暴之眼作為特定戰場的問題。
魔獸世界20週年
調整了末日行者技能的傷害、冷卻時間和範圍,使該場首領戰對玩家的致命程度大幅降低。
修正了“古代的卷軸”會在登出遊戲時被移除的問題。
黑石深淵擊敗怒爐將軍後屈膝的大帝信件現在會在團隊查詢器難度中出現。