在Reddit上,有玩家分享了《怪物獵人:荒野》中動態程式生成雲和《怪物獵人:世界》中的靜態手工製作的天空的對比圖。
而網友們紛紛分享了對這兩種不同視覺效果的看法,認為各自有其優缺點。
一位玩家評論道:“如果想要動態天氣,程式生成的雲是必不可少的。你可以使用不斷變化的天空盒,但那會帶來其他限制。”另一位網友則表示,儘管程式生成的雲聽起來很酷,但在實際遊戲中並不明顯,因此不如使用質量相當的靜態天空盒,認為“世界”的天空盒效果更佳。
同時,還有玩家提到,《地平線:西之絕境》的DLC中展現了驚人的程式生成雲,飛行時的視覺效果令人讚歎,但在《怪物獵人》中未必能達到同樣的效果。
有玩家指出,《怪物獵人:野外》的設計似乎並不追求最悅目的視覺效果,而是希望呈現真實而嚴酷的環境。因此,雲的多樣性也為這種設定增添了趣味。“而且,從我能看到的,雲層實際上創造了動態光照效果,這讓我覺得相當不錯。這在技術層面上更具震撼力,也增強了沉浸感。”