一晃,螢火突擊上線也快一陣子了,這款遊戲的素質咋樣,玩家們也是有目共睹的,說實話,這款遊戲的優點很多,像出金率特別高,玩法和操作較為簡單,沒有那麼複雜的體系,玩家上手起來並不難,所以,在一眾搜刮遊戲裡面,這款遊戲是比較輕量化,可是,要是說有什麼缺點,我也是能說出來一大堆這款遊戲不足的地方。
首先,就是遊戲那尷尬的內容了,雖然,別看現在的螢火突擊感覺很不錯的樣子,但效果怎麼樣,就真心不敢恭維了,看起來很多地圖,但大多數地圖都十分空曠,內容跟不上節奏,玩家稍微玩久了之後就會產生極大地厭倦感,原因也很簡單的,就是因為地圖太過於空曠了,很不充實,以至於很多玩家被內容給勸退了。
可問題是也算是國內數一數二的大廠了,可以說是要錢有錢,要技術有技術,網易的技術底子並不差,不然也不可能做出來《逆水寒》《永劫無間》還有《夢幻西遊》這種超長壽命的遊戲了,再加上這些年賺了不少錢,可是,當我們再來看螢火突擊的內容,顯然是無法支撐整個遊戲的,既然這樣了,為什麼網易不做好螢火突擊的內容?
答案是不是不做,是需要時間,很多人以為做遊戲就是一股腦堆內容就完事了,實際上並不是這樣的,和其他遊戲的開發邏輯不一樣,網易的遊戲往往是採取先上車後補票的模式,啥意思?就是網易的遊戲先把東西弄出來,然後,再對遊戲進行大幅度的最佳化和調整,這種模式的好處就是越晚入坑遊戲體驗感就會越好。
而在螢火突擊裡面也是同樣的道理,螢火突擊這些日子來,是不是不斷地對內容進行了調整,大幅度的更新都能看出來的,螢火突擊採取的方式就是我上述說的這種,既然這樣了,為啥感覺內容不怎麼樣?答案也就是因為需要時間,因為人不可能一口氣吃成胖子,需要一步一步慢慢來,慢慢最佳化和調整內容。
從上一個大版本的更新來看,目前的螢火突擊更新模式應該是七分內容三分最佳化,開發模式是比較側重於內容方面的輸出,我們看到內容輸出的時候,似乎也並不是有什麼特別大的問題,隨著未來的更新不斷推進,未來的螢火突擊大機率是會跟上游戲的節奏,到時候,遊戲質量很快就會跟著上來了。