《少女前線》國服宣佈停服,8年運營終須一別
10月31日,散爆網路釋出了旗下游戲《少女前線》的國服停服公告。公告中稱,由於與國服合作方成都數字天空科技有限公司的合作協議即將於2024年12月31日到期,基於協議約束的版號相關原因,《少女前線》國服將於2024年12月31日上午10時起,在中國大陸地區停止遊戲服務。
《少女前線》停服補償公告
《少女前線》國服於2016年5月20日公測,至今已運營8年多。憑藉著明顯的先發優勢,加之切合玩家喜好的題材、Live2D技術和出色的美術呈現,《少女前線》成為許多年輕人的“第一款二遊”。
自公測以來,《少女前線》曾經幾次變更運營方。上線之初,遊戲由上海陣面網路負責發行;不久後,散爆與陣面產生糾紛,《少女前線》國服運營由成都數字天空接手,版號運營單位也登記為成都數字天空科技有限公司。
2020年,散爆與數字天空的發行運營合作到期,數字天空將《少女前線》國服運營權交接給散爆全資子公司暗冬網路,然而此時,暗冬網路與數字天空未在近幾年完成版號運營單位的變更。此後,散爆曾付出較大成本來延續合作,但到了2024年,雙方已無法再繼續合作。散爆在停服公告中表示,“經過多輪談判,雙方在關鍵條款上仍未能達成一致,我們不得不接受此決定”。
釋出停服公告同日,《少女前線》關閉了全平臺下載入口。在後續的補償公告中,散爆表示公司已經在計劃將《少女前線》以“另一種形式”重新呈現,且玩家可以在新版本中繼承此前國服版的進度。同時,在海外市場,《少女前線》依然會保持正常運營。
完美世界Q3仍虧損,遊戲業務有所改善
10月30日,完美世界公佈了2024年三季報。財報顯示,第三季度營收13.13億元,同比下降24.36%,淨利潤虧損2.12億元。其中,遊戲業務扣非後淨利潤為-9466.64萬元,其中因被投資企業虧損確認投資損失11595.92萬元。完美世界表示,剔除該等投資損失的影響後,遊戲業務的經營業績環比有所改善。
整體資料方面,完美世界2024年前三季度營收為40.73億元,同比下降34.26%,淨利潤虧損3.89億元。遊戲業務前三季度扣非後淨利潤同比下降40.56%,為6.41億元。
2024年,完美世界對業務及公司結構進行了不少調整。今年6月,公司進行了大規模裁員,涉及北京、上海、成都等多個城市。7月22日,蕭泓、魯曉寅辭去公司執行長和聯席執行長的職務,顧黎明繼任執行長。
顧黎明上任後,完美世界繼續推進以《誅仙世界》為代表的經典品類和以《異環》為代表的潮流新品的研發、測試及上線工作。今年第四季度,完美世界還將在上海主辦2024《反恐精英》世界錦標賽(上海Major)。
《異環》是完美世界的重點新品之一
世紀華通前三季度營收超155億元,創上市後新紀錄
10月30日,世紀華通釋出2024年三季報。財報顯示,公司第三季度營收62.53億元,同比增長67.29%;歸母淨利潤6.45億元,同比增長14.95%;扣非歸母淨利潤6.29億元,同比增長34.79%。
整體方面,前三季度營收為155.29億元,同比增長58.66%;歸母淨利潤18.03億元,同比增長26.17%;扣非歸母淨利潤17.82億元,同比增長47.98%。根據資料,世紀華通第三季度營收及前三季度營收均創下公司上市以來的新紀錄。營收及淨利潤也位居A股遊戲板塊第一。
世紀華通表示,營收增加得益於核心業務的強勁增長。遊戲方面,點點互動近年來取得了優異成績,長居中國手遊發行商、全球手遊發行商、中國出海手遊廠商排行榜前列。國內遊戲市場上,世紀華通旗下的“熱血傳奇”“龍之谷”“永恆之塔”等IP產品也有不錯的收入。
點點互動的《Whiteout Survival》長居出海遊戲收入前列
三七互娛Q3營收41億元,出海、小遊戲持續增長
10月30日,三七互娛釋出2024年第三季度報告。財報顯示,公司第三季度營業收入41.07億元,淨利潤6.33億元。2024年1—9月,三七互娛實現營業收入133.39億元,同比上升10.76%,淨利潤18.97億元。
2024年,三七互娛在出海、多品類、小遊戲等方面均穩定發展,帶來持續收入。2020年上線的三消產品《Puzzles & Survival》累計流水超過百億元,新遊《Puzzles & Chaos》在海外市場也有較好表現。同時,它在MMO、SLG、卡牌、模擬經營等品類均有自研產品,多款小遊戲也位於暢銷榜前列。
運營4年,《Puzzles & Survival》的表現一直不錯
巨人網路Q3收入8億,營收、淨利潤均下滑
10月30日,巨人網路釋出2024年第三季度報告。資料顯示,巨人網路第三季度營業收入7.91億元,同比下滑3.94%;歸母淨利潤3.53億元,同比下滑16.18%。前三季度營業收入22.18億元,同比下滑2.15%;淨利潤10.71億元,同比下滑1.29%。
2024年,“征途”系列仍是巨人網路最主要的產品線之一。PC、移動端均有長線運營的產品。2024年2月上線的《王者征途》為重度MMO轉小遊戲的代表產品,第三季度繼續保持著良好表現。10月,《王者征途》又在全平臺上線。
同時,巨人網路將AI提升為核心業務之一,並在旗下多款遊戲產品中應用了自研AI大模型。
遊族網路前三季度營收9.97億元,加速AI領域佈局
10月29日,遊族網路公佈2024年三季報。報告顯示,第三季度公司收入2.9億元,同比下降11.4%;歸母淨利潤57萬元,同比下降99.1%;扣非歸母淨利潤-161萬元,同比下降107.9%。
前三季度,遊族網路營收9.97億元,同比下降15.4%;歸母淨利潤518萬元,同比下降50.4%;扣非歸母淨利潤1202萬元,同比增長112%。
2024年,遊族在長線運營產品和新品上均有加強。長線運營方面,卡牌手遊《少年三國志》上半年活躍使用者數超過250完,新增使用者超過150萬,累計註冊使用者數超過1.4億。新品方面,《三國雲夢錄》《少年西遊記2》《緋色迴響》《山海鏡花—歸來》《Ever Chest》等多款自研、代理產品在全球上線。此外,多款小遊戲預計於四季度上線,多款代理產品也可能帶來營收增量。
自去年6月成立“AI創新院”以來,遊族網路在AI領域持續佈局,與多家科技公司和機構展開合作,推動遊戲與AI的融合。
《王者榮耀》9週年,日活再破1億
10月28日,《王者榮耀》官方在社交平臺發文宣佈,9週年慶期間,遊戲DAU(日活躍使用者數)超過1億。2020年,《王者榮耀》首次宣佈DAU破億。時隔4年,《王者榮耀》仍然擁有不俗的影響力。
《王者榮耀》9週年慶期間,DAU再破1億
9週年慶期間,“王者”IP旗下開放世界RPG新作《王者榮耀世界》首次開啟了面向公眾的線下試玩會。觸樂編輯體驗過後,認為它是一款質量較高的遊戲,在PvE戰鬥、開放世界探索、劇情任務等方面都有不錯的設計,《王者榮耀》玩家和新使用者都能在其中獲得良好的體驗。
成都多部門助力推動《明末:淵虛之羽》開發
近日,成都高新區數字經濟局聯同當地多個部門,實地考察了國產單機遊戲《明末:淵虛之羽》開發商成都靈澤科技有限公司。據報道,這一舉措旨在為遊戲開發保駕護航,打造一款承載文化與歷史底蘊的遊戲。
靈澤科技創始人郭心怡表示,希望在遊戲內融入四川地區的名勝古蹟,期待能夠對包括新津觀音寺、南明山玉瞻山摩崖石刻在內的更多古蹟進行掃描,獲取實景資源。對此,多個部門表示了響應和支援。
《明末:淵虛之羽》宣傳畫面
《明末:淵虛之羽》是一款類“魂”RPG,玩家扮演一位失憶的女俠,在明末的巴蜀地區展開冒險。一直以來,不少國產遊戲對本土文化、自然風光、名勝古蹟等元素都十分重視,在單機遊戲銷量上升、與文旅聯動愈發密切後,遊戲與遊戲研發團隊也許會獲得來自更多領域的支援。
《昭和米國物語》釋出新預告,還是那個味兒
11月1日,鈴空遊戲釋出《昭和米國物語》第二部預告片。這也是自遊戲2022年1月首次亮相之後再次正式開啟宣傳。
預告片秉承作品一直以來的“遊戲B級片”精神,在“美國被日本殖民”的架空背景中,無數國內玩家熟悉,經典年代的元素被放於遊戲之中,對音樂、影視、特攝的致敬內容也非常豐富。無論是喜歡黃金年代,與遊戲主旨能產生共鳴的玩家,還是僅僅追求刺激和娛樂的玩家,都能從中獲得滿足。
新預告片中,“致敬”仍然無處不在
儘管遊戲內容十分特立獨行,但鈴空遊戲的宣傳策略頗為“沉默”,還因此一度傳出專案解散的留言。實際上,根據鈴空遊戲CEO羅翔宇介紹,遊戲的開發十分順利,而且會堅持展現獨特的風格。
索尼關閉《星鳴特攻》工作室
10月29日,索尼互娛釋出內部郵件,宣佈將關閉《星鳴特攻》(Concord)開發團隊Firewalk工作室,以及位於德國的手遊工作室Neon Koi。郵件中,索尼感謝了Firewalk工作室所有員工的技術、創新精神和奉獻精神,並表示經過深思熟慮,最好的辦法是停止遊戲並關閉工作室。
Firewalk工作室於2018年成立,成員多為Bungie、Bioware、Raven、重生娛樂等公司的資深從業者,2023年4月被索尼互娛收購。今年8月,用時8年、成本上億美元的《星鳴特攻》上線,但很快遭遇差評,運營2周後即宣告停售、關服。
《星鳴特攻》發售2周後即下架,如今,開發團隊Firewalk工作室也被關閉
索尼宣佈關閉Firewalk工作室後,美國通訊工人協會(Communications Workers of America Union,美國最大的工會之一,成員來自通訊、資訊、媒體、廣播和有線電視、航空、公共服務、高等教育、醫療保健、電子遊戲等行業)公開表示,索尼關閉非獨佔工作室的行為可能涉及壟斷,將對遊戲市場產生負面影響。