網易查處兩大貪腐違法案件,涉27家外部公司,股價跌幅超5%
11月8日,釋出內部違法違規問題查處通報,針對2起舞弊貪腐違法案件宣佈了處理結果:多名員工在職期間涉嫌舞弊貪腐違法,已被公安機關刑事立案;多人已被解除勞動合同,永不錄用;多名外部涉案人員被公安機關依法採取刑事強制措施;相關27家公司被網易列入永不合作主體清單。
事實上,近幾天來,網易內部嚴查貪腐、金額高達數億元、多名高管被帶走調查等訊息已經廣泛傳播,一度登上微博熱搜。11月8日,幾名網易公關人員出面澄清了部分不實資訊,直至網易官方釋出通報。
從通報內容來看,網易本次貪腐案件主要發生在Battle事業部和互娛市場中心。前者主要負責電競方面,後者多涉及發行業務,與MCN公司來往密切。
其中,前網易遊戲營銷副總裁、Battle事業部負責人向浪是關注焦點。向浪畢業於復旦大學,後進入盛大遊戲任職,參與《永恆之塔》《冒險島》《龍之谷》等產品的發行工作;2013年入職網易,負責《大話西遊手遊》《我的世界:中國版》《第五人格》《光明大陸》《神都夜行錄》等產品;2019年,加入Funplus擔任市場合夥人,後迴歸網易,組建代理遊戲發行部,負責電競、社會化營銷、KK等多項業務。
網易釋出通報後,當日股價跌幅超過5%。
本次通報具體內容如下:
一、Battle事業部與KK事業部原負責人向浪(H3467)、互娛渠道發行中心原負責人金雨晨(H3164)、互娛市場中心員工許驁(G7287)、互娛渠道發行中心員工趙勝男(G7644),互娛市場中心已離職員工吳奕(G7287)、Battle事業部已離職員工陸承旺(G7644)、互娛市場中心離職員工林嘉(H4010)等人,在職期間涉嫌舞弊貪腐違法,已被公安機關刑事立案,並依法採取刑事強制措施。向浪、金雨晨、許驁、趙勝男已被公司解除勞動合同,永不錄用。 二、Battle事業部員工潘宇罡(N8080)、沈一鳴(N19014),在職期間涉嫌舞弊貪腐違法,已被公安機關刑事立案,並依法採取刑事強制措施。潘宇罡、沈一鳴已被公司解除勞動合同,永不錄用。 三、與案件相關的多名外部涉案人員已同步被公安機關依法採取刑事強制措施。 四、與本次舞弊貪腐違法相關的27家公司,已被網易公司列入永不合作主體清單。詳細名單登入“易網-廉正合規”板塊查詢。中國遊戲產業IP調查報告出爐,原創、引進“五五開”
11月4日,在由中國音像與數字出版協會主辦,遊戲出版工作委員會、數字IP應用工作委員會、伽馬資料共同承辦,現代快報特邀支援的2024年度遊戲IP生態大會上,伽馬資料釋出了《2024年中國遊戲產業IP發展報告》。
報告從中國文娛市場IP現狀、中國遊戲市場IP規模現狀、中國遊戲市場IP發展分析、中國遊戲市場IP價值提升分析、中國遊戲企業IP佈局狀況等5個方面進行了統計與解析。
遊戲IP市場規模穩步提升
本次報告中值得關注的重點資訊有:
首先,遊戲仍是IP價值變現的重要佈局。2024年前三季度,中國遊戲IP市場實際銷售收入達1960.6億元人民幣,佔整體遊戲市場的82%。超過90%的受訪使用者在近一年中使用過IP相關產品。這也意味著,遊戲的IP變現能力明顯高於其他產品,根據伽馬資料統計,2024年國內流水超10億元的遊戲預計超過50款。
其次,原創IP呈穩中擴張趨勢,引進授權IP顯著提升,二者大約“五五開”。2024年前三季度,中國原創遊戲IP市場規模達到945.8億元,佔整體遊戲市場48.2%份額;引進授權遊戲IP市場規模約為864.1億元,佔整體遊戲市場44.1%份額。“蛋仔排隊”等新原創IP和“地下城與勇士”“英雄聯盟”“三角洲”等引進授權IP都起到了帶動作用。
第三,根據調查,使用者對遊戲本體之外的IP佈局關注度升高。未來,廠商需要將實體衍生品、影視、音樂、實體聯名、線下活動等形式視為提升IP價值的重要切入點,它們也是報告中佈局頻次、使用者聲量、付費意願排名靠前的形式。
中國移動網際網路秋季大報告:小遊戲表現強勁,《黑神話:悟空》爆火
11月5日,調查機構QuestMobile釋出了《2024中國移動網際網路秋季大報告》。報告中分析了中國網際網路在過去9個月的發展特徵。截至2024年9月,中國移動網際網路月活使用者達到12.44億,同比增長1.7%;使用者黏性增加,月人均使用時長達到164.7小時,同比增長4.3%;近半數使用者線上消費能力在1000—1999元區間。
遊戲方面,2023年1月至2024年9月上線的新遊產品對這一階段遊戲行業的整體發展起到了重要推動作用,去重活躍使用者規模超過1億,月活使用者比例佔手機App遊戲行業的20%以上。騰訊《三角洲行動》《地下城與勇士:起源》表現突出,9月DAU分別為1772萬、1105萬;網易《永劫無間手遊》9月DAU也達到了1150萬。心動的《心動小鎮》位列第4,DAU達到682萬。疊紙《戀與深空》排名第6,DAU超過582萬。
騰訊《三角洲行動》9月DAU超過1700萬
同時,小遊戲發展極為迅速。9月,小程式遊戲月活使用者規模達到5.23億,與App遊戲的6.15億相比,差距已經不太明顯。今年2—5月,小遊戲月活使用者規模一度超過App遊戲。其中,《尋道大千》《無盡冬日》《指尖無雙》等頭部產品在微信平臺大幅領先,短影片平臺上的頭部小遊戲仍以超休閒、三消等品類為主。
小遊戲發展迅速,並根據平臺形成了不同特色
報告中還介紹了《黑神話:悟空》的成功案例。今年8月上線後,遊戲在社交媒體觸達的使用者規模達到3.89億,互動量最高達6000萬次。同時,它與文旅部門的聯動,與其他品牌的聯合營銷頻率也極高。
“遊戲職業技能認定平臺”上線,主播、陪玩可持證上崗
11月1日,由中國通訊工業協會電子競技分會指導開發的遊戲職業技能認定考試平臺正式上線。
據官方介紹,遊戲職業技能認定考試平臺是針對遊戲相關從業者開展的技能認定專案,有需要的人員可登入平臺報名考試。
目前,平臺已開放電子競技陪練師、遊戲陪玩師、遊戲語音主播、遊戲語音主持、遊戲音樂師、遊戲指導師6個職業技能考試專案。每個職業技能考試,都有對應的團體標準,透過理論考試和實操考核後即可獲得相應的技能認定證書。考核費用按等級劃分,初級280元、中級380元、高階580元。
2022年,同樣由中國通訊工業協會電子競技分會指導開發的電子競技職業技能認定平臺上線,截至目前,平臺提供8個電競相關職業技能考試。
《全球二次元移動遊戲市場研究報告》:自研產品發展迅速,使用者增量觸頂
近日,點點資料釋出了最新的《全球二次元移動遊戲市場研究報告》。報告從中國二次元移動遊戲市場、海外二次元移動遊戲市場、二次元移動遊戲產品解析、二次元移動遊戲發展趨勢等4個方面做出了統計和分析。
報告顯示,2024年H1中國二次元移動遊戲收入(僅App Store)規模約81.9億元人民幣,同比下降0.65%,環比上升5.44%。其中,暑期檔表現較好,收入上漲約3.85%。就資料而言,即使在暑期檔,二次元移動遊戲也沒有收到太多來自其他品類的擠壓,長遠來看,二次元遊戲仍是中國手遊市場重點賽道。
2024年H1中國二次元移動遊戲收入榜,較去年變化明顯
國內方面,中國二次元移動遊戲市場從代理海外遊戲轉型為自研國產遊戲的速度較快,回合制、戀愛養成、RPG、動作、開放世界等玩法收入佔比較高。相比之下,卡牌、策略等玩法雖然整體收入一般,但研發門檻也較低,仍是中小廠商的首選。
海外方面,2024年H1海外二次元移動遊戲市場收入規模約為211.7億元,環比下降6.46%。日本獨佔60%以上的市場份額,而收入排名前列的絕大部分產品源於中國和日本廠商。
目前,二次元遊戲較為顯著的問題是同質化競爭嚴重,使用者增量觸頂,導致收入增長放緩。這也要求廠商繼續在玩法上創新,同時改進商業模式,滿足玩家的個性化需求,將更多泛使用者轉化為核心使用者。
世紀華通收到證監會罰單,罰款1400萬元
11月6日,世紀華通釋出公告,表示收到中國證監會下發的《行政處罰決定書》,公司股票將被實施風險警示,並處罰款1400萬元。
具體舉措為,世紀華通股票2024年11月7日停牌一天,11月8日復牌後,名稱由“世紀華通”變為“ST華通”,日漲跌幅限制為5%。根據相關公告,世紀華通的違規行為主要包括未按規定執行商譽減值測試、虛構軟體著作權轉讓業務、提前確認收入等。因此,證監會對世紀華通給予警告,責令改正,並處以800萬元罰款,加上對公司5名高管的600萬元罰款,罰款金額共計1400萬元。
上月,世紀華通剛剛釋出2024年第三季報。財報顯示,公司前三季度營收為155.29億元,同比增長58.66%;歸母淨利潤18.03億元,同比增長26.17%;扣非歸母淨利潤17.82億元,同比增長47.98%。
韓國模擬遊戲《inZOI》2025年3月上線EA版,“模擬人生”迎來競品
近日,韓國知名廠商Krafton宣佈,旗下生活模擬類遊戲《inZOI》將於2025年3月28日以搶先體驗形式釋出。此前,廠商曾多次表示遊戲會於2024年年底上線,這一“跳票”行為也引發了玩家關注。
《inZOI》核心玩法與“模擬人生”基本一致,但角色建模、美術風格都體現出濃厚的東亞審美
Krafton表示,延期的原因在於希望為玩家創造更好的遊戲體驗,其目標是為玩家提供長期更新和持續體驗。同時,遊戲將會使用AI技術來保證每位玩家獲得獨特的內容和沉浸感。
《inZOI》是一款由Krafton研發的高擬真生活模擬類遊戲,採用“虛幻5”引擎,預計登上PS、Xbox、PC等多個平臺。在遊戲中,玩家能夠以高度自由的方式自建角色,並與角色互動,建立社交關係、體驗各種職業,等等。總體而言,《inZOI》可以視為EA“模擬人生”系列的重要競品,而前者偏向亞洲審美的畫風讓它在發售前就吸引了許多中韓玩家的目光。
任天堂上半年業績不佳,下一代Switch仍在“擠牙膏”
近日,任天堂釋出2025財年上半年(2024年4月1日至9月30日)財報。報告顯示,任天堂上半財年收入為5232億日元(約合246億元人民幣),同比下滑34.3%;經營利潤為1215億日元(約合57.1億元人民幣),同比下滑56.6%。
任天堂方面稱,有74.7%的銷售收入來自日本之外的市場,前三大市場分別為美洲(44.6%)、日本(25.3%)和歐洲(22.4%)。由於Switch硬體、軟體銷售持續下降,持續銷售、管理成本提升,導致銷售收入和運營利潤同時下滑。
報告期間,Switch銷量為472萬臺,同比下降31%;遊戲銷量為7028萬套,同比下降27.6%。由於硬體上市時間已達8年,加之上半年缺乏重點遊戲推動,Switch硬體、軟體銷量下降也在情理之中。但截至目前,任天堂針對下一代Switch透露的訊息仍然十分有限。社長古川俊太郎也表示,未來相當長的一段時間裡,任天堂仍會將Switch作為重點。
目前,Switch 2的許多重要資訊仍處在“流言”階段
不久前,日本媒體曾報道任天堂子公司Mario Club Co., Ltd將大幅裁員150人。這家公司參與過《路易吉洋館2 HD》《碧姬公主:表演時刻》《超級馬力歐兄弟:驚奇》等遊戲專案。財報釋出後,任天堂也對此進行了“闢謠”,稱裁員訊息不實,但並沒有就具體情況做出進一步說明。
《英雄聯盟:雙城之戰》第二季動畫劇集開播,拳頭多款遊戲將開啟聯動
11月9日,《英雄聯盟:雙城之戰》第二季動畫劇集於騰訊影片、Bilibili平臺同時開播。繼第一季的《孤勇者》之後,第二季主題曲《這樣很好》仍由歌手陳奕迅演唱。為了讓新觀眾提前瞭解內容,《英雄聯盟:雙城之戰》第一季已在Bilibili開啟限免。
《英雄聯盟:雙城之戰》第二季與11月9日開播
《英雄聯盟:雙城之戰》製片人Christian Linke表示,動畫第二季的故事將從第一季結尾處展開,觀眾喜愛的多名角色將在本季中繼續成長,而劇情也將在第二季迎來終章。
《英雄聯盟》全球遊戲總監Pu Liu曾在一次採訪中表示,《英雄聯盟:雙城之戰》第一季播出時,團隊知識想做一部讓玩家喜歡的動畫,卻沒有在遊戲層面作出相應準備,將動畫粉絲轉化成可能的玩家。如今,第二季播出時,拳頭旗下《英雄聯盟》《英雄聯盟:雲頂之弈》《英雄聯盟手遊》《金剷剷之戰》《無畏契約》等多款遊戲均計劃上線“雙城之戰”主題聯動內容,包括主題賽季、新玩法、聯動皮膚等,多個線下活動也在展開或籌備之中——看來,這一次他們應該做了足夠的準備。