“天下”這個經典IP從《天下貳》到《天下3》,再到《天下》手遊,已經陪伴玩家走過16年的時間。
近期在南京舉辦的釋出會上,天下IP專案組正式宣佈將在明年迎來《天下4》。《天下4》除了肉眼可見的畫面迭代之外,在玩法和運營模式方面也將全面革新,同時,他們還將啟動天下製作人計劃,讓玩家一起參與到《天下4》的開發工作中。
在釋出會結束後,17173也有幸採訪到了《天下3》主策劃小塔。與她深入地聊了聊有關《天下4》的未來規劃。
乾貨整理:
11月20日上線年底資料片【永珍新天】,11月22日開啟《天下4》啟程服;
2024 年 12 月 31 日上線開天計劃新引擎技術測試,預計2025年上線《天下4》互通版測試;《天下3》到《天下4》的迭代是循序漸進的;
啟動天下製作人計劃,與玩家共創《天下4》;
與其追爆款,專案更願意服務好現有玩家,陪伴玩家一起走下去。
以下是本次採訪內容:
17173:天下IP到今年已經16年了,在您看來這16年裡面大致可以分為哪幾個階段?
小塔:天下IP的16年發展歷程可以分為幾個階段,從《天下3》前身的天下貳時期,這個時期吸引了大量大學生群體,是當時業內領先的3DMMO遊戲。接著是在天下貳升級為《天下3》之後的一段時間,遊戲進行了美術效果和玩法模式的迭代,進入了線上高峰和社交繁榮期。然後經歷了一段行業對MMO類遊戲逐漸拋棄的陣痛期,我們在18年對遊戲進行了大規模的迭代和調整,重塑了玩家信心和遊戲體驗。未來,我們計劃在《天下4》中進行引擎迭代、美術效果翻新以及玩法和運營模式的創新,將之前流失的玩家拉回來。
17173:《天下4》啟程服即將上線,在您看來,它對於整個天下IP具有怎樣的意義?
小塔:鑑於《天下》端遊擁有兩億歷史使用者這一寶貴的使用者基礎,團隊決定將遊戲從現有的Bigworld引擎遷移至更先進的彌賽亞引擎。其次是美術效果的翻新。釋出會上已經展示了部分新場景、角色概念設計及經典場景的煥新成果。除了這些,還有玩法和運營的模式變化,這這部分我們會先在啟程服上線。
此外,我們也意識到,遊戲的進化不應僅僅侷限於技術與美術層面,更重要的是要傾聽玩家的聲音,瞭解他們的實際需求。因此,我們決定採取一種漸進式的更新策略,透過設立“啟程服”這一平臺,逐步向玩家展示並收集關於引擎迭代、玩法調整及美術效果等方面的意見與建議。
未來,我們將定期舉辦玩家訪談和交流活動,基於玩家的意見,不斷地去做調整和迭代。我們希望透過這樣的方式,讓每一位少俠都能夠參與到《天下4》的成長之中,一起把最終的《天下4》落地。
17173:在許多人的認知中,遊戲從三代到四代,應該是個前作與續作的關係。現在來看更像是一個升級迭代,為什麼選擇這樣設計呢?
小塔:《天下4》的開發理念可以用“繼承”與“創新”兩個關鍵詞概括。繼承部分,《天下3》擁有的不僅是兩億歷史使用者的龐大基數,更有無數玩家的情感與回憶。因此,在進行美術效果、戰鬥體驗及老資源翻新的過程中,我們始終以尊重玩家情懷為核心,保留那些深受喜愛的經典玩法。
與此同時,遊戲引擎從Bigworld升級至彌賽亞可解決諸如多人對戰卡頓等問題,為玩家帶來更加流暢、穩定的遊戲體驗。此外,考慮到《天下3》經過16年的不斷更新,部分內容的複雜度已超出初學者甚至部分流失老玩家的理解範圍,我們計劃適當簡化遊戲機制,確保每位玩家都能輕鬆上手,同時不失深度與樂趣。
我們最終的理念是,讓《天下》成為一代人心靈的港灣。特別是在當下快節奏的社會生活中,為80後、90後提供一片寧靜之地,讓他們在這裡找到歸屬感與放鬆的空間。這也是我們未來做《天下4》的初衷,包括我們的slogan也是《天下4》陪你走到天荒地老。我們希望去做更多有誠意的內容,陪伴玩家度過每一個階段,直至退休。
17173:《天下4》聽上去更像是在為現有玩家和老玩家服務的,那麼對新玩家來說,它有哪些吸引力呢?
小塔:首先我們做的一些新的美術預研工作,其實是直接以業內最領先水平標準去做的,我們希望它的品質是絕對不會輸於業內一些競品的。希望一些對MMO遊戲有品質要求的使用者能夠來體驗我們的遊戲。
其次,我們要拆解一下新使用者到底是指的是哪一些新的使用者。當我們談論“新使用者”時,並不僅僅指代年輕的Z世代,還包括了80後、90後的成熟玩家群體。這部分使用者是我們特別關注的重點,因為他們是《天下》IP的核心受眾。
舉個最簡單的一個例子,假設我們要在遊戲裡面推出一些社交類的玩法。在很多遊戲裡面可能是希望玩家之間進行一些互動,或者說大家一起搗亂的那種。但是對於中年人來說,可能就沒有那麼的E了,相對會I人一點。這是我們在做不同型別玩法的時候,都會去優先考量的一個點。
針對新使用者,我們其實持續有一些全新體驗的玩法在進行預研,比如目前《天下3》連續兩年都在遊戲裡推出過開放性大世界的探索地圖,在內容生產開發方面搭建了更為成熟的管線,同時我們希望創造一個“萬物有靈”的神話世界,深耕中國神話和山海經題材,比如在遊戲裡的某一座山,如果持續受到玩家的打擾、會整個場景變幻成一位山神,和玩家戰鬥互動;比如玩家現在在遊戲裡體驗到的釣魚玩法,我們會做更多有趣的生動的拓展,玩家運氣好釣上來的某條魚可能是有“靈性”的,是可以根據玩家自己的喜好進行對話和培養的,將一條魚進行“點化”,使其擁有人性;比如可以培養龍,根據玩家投餵的材料的不同,最終龍會長成獨一無二的專屬的樣子。不管是對老玩家還是對新玩家,遊戲都要做的更有趣更生動一些,這是共性,我們致力於打造一個山海史詩世界,大家可以在這裡看到中國人的東方幻想浪漫。
此外,我們還將推出天下製作人的計劃,希望更多的玩家參與到我們的開發當中。我們會投入更多的精力和人力去把他們覺得有意思,有創意的點子做進遊戲。
17173:咱們這個天下製作人計劃具體是怎麼推進的?
小塔:為了更好地與玩家互動並收集寶貴的反饋,《天下4》將採取線上線下相結合的方式會邀請玩家加入我們天下的製作團。我們會在線上舉辦一些交流會,直接跟大家去同步一些我們近期針對這一塊的開發思路,看看他們對於我們的一些開發內容是否有些意見。他們也可以去設計,寫相應的一個策劃文件直接發給我們。這樣他們就可以直接參與到前期的一個概念設計的開發當中。對於那些設計被我們採納的玩家,我們直接會有一些現金,類似投稿類的獎勵。
另外,我們還會定期進行一些直播,以及線上更大型的交流會以及調研問卷。同步這段時間跟我們天下製作團的玩家核定出來某個方向上要落地的內容。
簡單來說,這兩步就是先小範圍內的去做一些更密集的探討,然後在大範圍內聽取一些泛使用者的意見,然後去核定下一個階段開發方向。這些內容會逐步地上到我們的新服當中,讓玩家實際地去進行一些體驗。
17173:這個計劃會從什麼時候開始呢?
小塔:從我們11月22日號新服開了之後就會啟動這個天下製作人的計劃。
17173:待《天下4》正式上線的時候,《天下3》還會存在嗎?他們是以共存的方式存在還是完全迭代升級的方式進行交替?
小塔:《天下4》將是《天下3》的延續,許多美術迭代、玩法調整等內容將在《天下3》中逐步實施。
我們將在《天下3》的老服中進行美術效果的迭代和玩法的調整。但是有一些比如說運營和付費模式的一些大的重構,那可能會更多在新服去做。因為我們要尊重《天下3》老服玩家的一些歷史投入,所以會更加慎重一些。對於核心體驗,如戰鬥系統,我們將在《天下3》老服中採取更為慎重和保守的態度,確保現有玩家的體驗不受重大影響。在新服中,我們將對核心體驗進行一些簡化和最佳化。所以基本上一些玩法美術引擎迭代各種各樣的最佳化的內容,其實《天下3》也會去同步去一起上線的。總的來說,《天下4》的開發不僅僅是對《天下3》的一次全面升級,更是一個逐步迭代和最佳化的過程。這一過程類似於從《天下貳》到《天下3》的迭代。
17173:《天下4》計劃在什麼時候正式上線?
小塔:預計25年上線《天下4》互通測試版,正式更換引擎,實現多端互通,並持續進行資源重置。