這段時間,在各大平臺都傳開了,遊戲科學竟然還藏了攻擊BUFF疊加的究極玩法。
誰是最先發現這個設定的那就不知道了,但是最先發布影片出來的則是B站的UP主“就叫喆”和“8魁”。
這些UP主發現:在小西天泥塑走廊這一流程裡馬猴每次死,傷害都會增加。
於是在好奇心的驅使之下,UP主想測試這種傷害疊加到底有沒有上限。
果然,每次死了之後攻擊力都會增加,在死了140次左右,就連普攻都達到了驚人的108000傷害,這可是遊戲傷害上限啊!之後再死就沒有效果了,傷害不會再增加。
這是怎麼被玩家發現的,我真的很好奇啊!因為沒有什麼玩家會死給幾乎最低等的雜兵和妖怪吧!而且這都玩到小西天了,再怎麼說也上手了啊!
幾乎所有玩家都是黃眉手辦區一次性過的,死給泥塑怪的可能微乎其微,除非是自殺。
就連遊戲科學都沒有想到玩家這麼無聊吧!他們應該知道這個設定,故意保留了下來的,而且認為過幾年也都不會被人發現。哪知道,這才過了三個月不到,就被人挖出來了。遊戲科學到底在遊戲中藏了多少東西啊!
UP主“就叫喆”先後復活了三十多次,馬猴的傷害從最初的50左右提升到8000左右,大約160倍。而這離上限還遠得很呢!在黃眉出現之後,在馬猴沒有變回去之前攻擊一次,可以打出一萬多的傷害。
然後UP主“8魁”在這個基礎上繼續死,死了大概140次之後,攻擊力終於拉滿了,達到了上限108000。無論是泥塑怪還是BOSS傷害都是如此。
在黃眉出現之後,直接一刀過去,當場秒殺。別說黃眉沒想到,就算是遊戲科學也沒想到吧!真有大哥這麼無聊的。
估計遊戲中還有其他類似的設定,相信後期會有越來越多的玩家發掘出來吧!
不知道大家是否還記得早年遊戲中的哪些傳說呢?
像是什麼《魂鬥羅》水下八關、《恐龍快打》四關不能撿石頭、《生化危機》中有豪鬼、《三國戰紀》中還有一把隱藏劍、《口袋妖怪》上太空、《月下夜想曲》還有逆城、《暗黑破壞神1》隱藏奶牛關、《最終幻想10》有第二個結局、《仙劍奇俠傳》趙靈兒不死之謎、《街頭霸王2》聖龍傳說、《GTA》阿飄的傳說......
這些遊戲中的謠言都是在多年之後才被大神一一解密的。
只是沒想到隨著如今技術的發達,以及工具的便捷,很多人都可以深入剖析遊戲了。遊戲發行幾天時間,就有玩家發現了被刪除的文案和道具,同時發現了每個人物建模都是不一樣的。
前段時間有玩家發現《黑神話》中竟然還隱藏這萍萍、鶴仙人、牛魔王的戰鬥場景的建模,也就是說最初這些人都可能是BOSS的設定,不知道什麼原因給刪除了。
遊戲科學到底在遊戲中藏了多少東西呢?那就不得而知了,隨著如今玩家們越來越深入,越來越多的鮮貨被髮掘了出來。這不有玩家已經在挑戰多周目了,據說通關十次還會有什麼獎勵,到時候自然會有玩家出來驗證的。