近兩年,開放世界生存建造類遊戲迎來了一波熱潮。從砍下千萬銷量的《英靈神殿》到掀起“吸血鬼法環”風潮的《夜族崛起》,再到年初出圈的《霧鎖王國》,一匹匹黑馬的出現似乎證明了“生存建造+”模式的確是推動遊戲口碑與銷量兩開花的正確密碼。
然而目前,市面上的生存建造遊戲大多會以“搶先體驗”的形式推出,雖說這種模式便於獨立遊戲收回成本,為後續開發提供一定的保障,但或多或少還是造成了內容體驗上的缺憾。
因為並不是完整版,遊戲在可體驗內容、遊戲機制與玩法上總是會有缺失。再加上生存建造遊戲的主要動力是遊戲中一個又一個的階段性目標,待到玩家消耗完現有內容,完成遊戲當前設立的目標後,他們的熱情自然會迅速流失,最終進入索然無味的“賢者狀態”。因此,這類遊戲普遍需要持續穩定地推出新內容來讓玩家設立更長遠的目標,去支撐他們的遊戲體驗。
從理論上來說,解決方法並不難。只要我更新的夠勤快,推出的遊戲內容夠多,那麼玩家總會有新的進度目標。但實際上,許多遊戲恰恰卡在了“更新”這一步,推出的新內容遠遠趕不上玩家消耗的速度。
其實面對這種情況,開發者也想過嘗試其他的解決方式。比如許多生存建造遊戲會用一些“類終局玩法”來拓展填充後續內容,或是像《夜族崛起》那樣推出PVP玩法,透過玩家間的互動來提供充實的遊戲內容。
但《霧鎖王國》則簡單粗暴許多,它真正用頻繁且有誠意的更新做到了這點,為玩家帶來了持續性的新鮮體驗。從年初開啟搶先體驗後,在不到一年的時間,《霧鎖王國》就已經上線了四次大型更新,其內容涉及了新地圖、新玩法、遊戲最佳化、平衡性調整等各種型別。
像是不久前,《霧鎖王國》上線了迄今為止最大的一次更新——“冰域之靈”。遊戲開放了全新的雪山區域“阿爾班耶夫山脈”,與之前的黑色泥沼區域類似,雪山區域的開放為玩家帶來了豐富的內容。
玩家會在雪山遭遇該地區的專屬怪物,解鎖40餘種全新的裝備或武器,並透過各式各樣的任務和遍佈地圖之上的遠古尖塔、怪物營地等探索點來了解這片廣袤的區域。
同時,為了給玩家的雪山探索保駕護航,《霧鎖王國》也進一步豐富了養成玩法,不僅角色的等級上限從25級突破至35級,職業的技能天賦也得到了擴充。考慮到遊戲允許玩家可以隨意嘗試某一種職業分支,並且能將多個職業特性相互組合的設計,如今的build構建勢必會更為多樣,也更具策略性。
一直以來,《霧鎖王國》在推出新區域時,不單是透過加入新武器、新裝備和新怪物等內容來提升玩家的探索體驗,而是為每個區域都設定了一個獨特的主題玩法。
例如在第二次大型更新開放的黑色泥沼區域著重強調垂直延伸,由於整個區域被由巨型樹木組成的森林包圍,就需要玩家妥善利用類似跳板的植物在密林裡閃轉騰挪,快速移動。
這次推出的雪山區域則有著獨特的環境機制,隨著海拔升高,氣溫會越來越低。在溫度降低到一定程度後,會使玩家進入嚴寒的負面狀態。而在積雪區域,玩家的移動也會受到限制。當角色處於冰面上,奔跑時還有機率會打滑。此外,雪山區域也有著一個類似地圖任務的獨特玩法,它需要玩家點亮散落在各處的8座大型烽火,才能召喚該地域的最終BOSS。
這相當於為玩家設立了一個明確的“通關目標”,圍繞這個目標,玩家在探索中要留意隱藏在各地的線索,找出每座烽火的位置,並將這些線索逐步拼湊成一個完整的故事。而這種偏向碎片化敘事的設計,無疑大大加深了玩家探索時的代入感。
除了探索新區域帶來的新鮮感以外,遊戲也不斷在後期內容上添磚加瓦。在今年3月的首次大型更新,遊戲上線了更具挑戰性的高難地下城副本,給了裝備收集齊全的玩家們大展身手的機會。而6月的“泥沼的旋律”更新中,樂器系統的加入也讓不少玩家在冒險和建造之餘有了快樂的“摸魚時間”。
正是在豐富的後期玩法加持下,《霧鎖王國》打破了許多生存建造類遊戲後期內容枯燥的問題。尤其是當前版本新加入的畜牧和村民系統,更是讓遊戲整體的生存建造體驗煥然一新。
與《方舟:生存進化》等偏向擬真的老前輩不同,《霧鎖王國》大大簡化了生存玩法,遊戲中的角色可謂是天選打工人的體質,不僅不懼飢渴,還無需睡眠,食物也僅作為提供增益BUFF的道具。
這樣做的好處便是玩家能更為從容地探索廣袤的開放世界,去面對各種戰鬥和挑戰。但缺點也顯而易見,生存要素的簡化在一定程度上破壞了荒野生存的代入感,而更為重要的還是讓遊戲的生存建造玩法有了一定的割裂感。
要知道,《霧鎖王國》的體素建造玩法有著極高的自由度和創造性。遊戲內的所有建材都由獨立的體素點構成,玩家完全可以像在MC中那樣,用精細的體素方塊砌出任何形狀的建築。甚至是透過不同方塊間的組合,自適應調整外觀,慢慢搭建出遊戲中沒有的形狀,從而建設你想要的建築。
但正如上文所說,由於遊戲大大簡化的生存要素,因此在部分玩家的眼中,給自己建個好家的優先順序並沒有那麼高。這也造成一個十分尷尬的現象,由於缺少關聯性,偏愛探索和戰鬥的玩家並沒有實質性的動力花費心思去好好體驗體素建造玩法的魅力,裝修自己的城堡。
而隨著畜牧和村民系統的上線,這種玩法與玩法之間的割裂感在一定程度上得到了修復。
這兩個新機制有些類似於常見的家園玩法。玩家能夠將在野外馴服的動物帶回家養殖,這些動物不僅能夠為你產出素材,當玩家與貓狗等寵物類的動物互動時,還能額外獲得一個增益BUFF。
除了養動物外,玩家也可以招募NPC進駐家園,併為他們建造專屬的居住區。遊戲中可招募的NPC可分為工匠、功能和村民三類,它們將會為玩家提供不同的功能。在這點之外,玩家招募進家園中的NPC也不再是光站著不動了,而是會在基地內閒庭信步,並會與玩家進行一些互動。
這也意味著相比過去只是華麗的房屋,如今的家園在有了動物朋友與NPC的加入後,將會更加充滿生機。而再基於《霧鎖王國》強大的體素建造系統,你完全可以打造自己的“農場物語”。也正是家園玩法的豐富,讓玩家有了更多的創造動力。
從這一年的更新內容中我們不難看出,《霧鎖王國》要做的正在不斷地豐富遊戲中的世界,使玩家無論是在體驗探索,還是感受戰鬥、生存時都更具實感。
舉個簡單的例子,最近的更新中,還上線了玩家們期待已久的動態天氣系統,溫度變化、降雨等氣候改變都可能影響玩家的生存。像是在下雨天時,雨水除了會為玩家造成潮溼的效果外,還會澆滅小型火堆和直接裸露的火源,這種符合現實的細節互動,無疑增加了遊戲的沉浸感。
我想在未來,當玩家進入這個奇幻世界,不單是能夠在更大地圖上探索、生存,去嘗試各種各樣的職業,去挑戰更多的敵人,製造更強的裝備,感受征服帶來的成就感。也能透過收集各種動物、與各式各樣的NPC互動、與其他玩家嘗試用各類樂器合奏,來體驗“生存建造+”這個模式的無限魅力。
如今,《霧鎖王國》已經按部就班,完成了今年更新計劃圖上的絕大多數內容。這不光有內容上的革新與補充,在功能最佳化上,製作組也真正做到了聽勸,逐步將效能最佳化等玩家社群的訴求做進遊戲。
看到官方仍然在履行“繼續拓展遊戲世界,增加更有深度的玩法以及更豐富的視覺效果”的承諾,我想,喜愛它的玩家無疑更加期待遊戲在正式版呈現的模樣。