在亞馬遜即將推出的《秘密關卡》系列中,15款經典遊戲將被改編為動畫短片。該系列的製片人Tim Miller在接受《Rolling Stone》採訪時,談到了其中一款最具爭議的遊戲——《星鳴特攻》(Concord)。他分享了這款遊戲的失敗背後的一些思考,以及它可能對該劇的影響。
Miller表示:“《星鳴特攻》的開發團隊是最友好、最投入的一群人,我真的不明白為什麼它沒有成功。我知道他們盡力了,團隊成員也都是非常有才華的藝術家,因此我感到非常遺憾。”
《星鳴特攻》的失敗一直是玩家和評論家的討論焦點,甚至在宣佈關閉遊戲伺服器之前,就已經有很多人開始分析它為何未能成功。Miller透露,他曾在遊戲下線之前,花時間體驗了不同的遊戲模式以及遊戲內的飾品和定製內容,但最終的結論是:“這款遊戲就只是‘還行’。但對於40美元(或35英鎊)的價格來說,《星鳴特攻》在如此競爭激烈的市場中,單憑‘勉強合格的射擊體驗’是不可能存活下去的。”
Miller進一步指出:“我一直認為,不選擇採用免費遊玩模式是《星鳴特攻》失敗的一個主要原因。這讓潛在玩家沒有隨意嘗試的機會,從而限制了玩家數量。在遊戲上線的第一週,我發現很難找到匹配對手,Steam上的歷史最高線上人數僅為607人,甚至在最後幾天,當大家都為了經驗瘋狂跳崖時,仍然只有35人在和我一起玩。”
儘管《星鳴特攻》的失敗令人惋惜,Miller認為它在《秘密關卡》系列中的表現仍然值得期待。“我並不覺得《星鳴特攻》成為這個節目的一部分有什麼不妥,因為我認為這一集做得非常好,你可以看到這個世界和角色的潛力。如果這是這款遊戲的最後遺產,我希望開發者們能感到,這一點點的呈現,至少能夠證明他們付出的努力是值得的。”