最近手遊群裡有個段子——讓玩家組建兩個“議院”,對《塵白禁區》的遊戲內容進行審查後,才允許新版本上線。
玩家版的“兩院提審”
這個段子的抽象程度較高,堪比法官在馬戲團裡開庭,讓人嘴角難繃。
但當我認為這僅僅只是個抽象段子的時候,我發現:社群裡竟然真的有人寫了一份字數5000+的《玩家代表稽核制度》。
節選開頭部分
這份“稽核規則”依舊針對《塵白禁區》,內容包含:①選舉玩家代表、②審查工作的內容與獎懲、③防洩密手段、④方案評價。
整篇文章洋洋灑灑5000多字,抵我兩篇稿子都有餘。
而在這篇文章的最後,作者還附上了自己推薦的傳播路徑,希望進一步擴大戰果。
這種極其抽象的行為,正常來說不是“串子”就是“樂子”。
但很顯然,在5000多個漢字的鋪墊下,咱們不得不考慮一件事:這位網友不會是認真的吧?
而如果他是認真的,那相比起這位網友,引發這一抽象行為的《塵白禁區》,它大概才是最逆天的。
玩家審查的物件——《塵白禁區》
對於《塵白禁區》這個遊戲,大家應該有個統一的印象——一款主打“女角色都愛玩家”的古法二次元遊戲。
咱們遊戲動力的Yuu老師就曾為祂連出了好幾期影片,堪稱真愛粉絲。
在這個遊戲裡,所有的可操作女角色,都或多或少地對主角表示愛慕,膽子大點的還會直球告白。
也因此,這個遊戲一直是男性玩家眼中的“麻辣”神遊,玩家內部是如此認為,遊戲的官方也同樣肯定這一點。(這裡的“麻辣”特指那些“遊戲角色愛慕玩家”的行為)
官方影片中的“麻辣”要素
極致的“麻辣”催生出大量代入主角的玩家,他們會關注遊戲的劇情,會尋求和角色的互動,也會記住人物的一系列複雜設定。
從某種程度上說,這些玩家確實在深入地體驗遊戲。
不過在最近更新的《塵白禁區》2.3劇情中,文案組相當乾脆,把上述這些玩家全給背刺了。
比如說,這些玩家與各種女角色的互動,這次劇情裡直接被扣了頂“見不得光”的帽子。
劇情新登場的角色——青熒
從前後文聯絡的話,這名叫“青熒”的劇情角色,其實就是個“雌小鬼”的設定。
她在與主角一行人的交鋒中吃了個癟,因此無能狂怒,只能在嘴皮子上進行攻擊。
這種設定很常見,但大多數情況下並不討喜,尤其是在《塵白禁區》這款以“捧玩家”而出名的遊戲裡。
對於那些老玩家來說,他們這一年多都習慣了和妹子們的各種互動,這時候有小鬼來上一句“你們見不得光”,那屬實是欠收拾了。
這角色給人的第一印象就這樣
而除了新角色的爆雷發言,這次劇情中對於老角色的塑造也出了點問題。
例如開服就陪伴玩家的一位角色——餚,她在劇情中以一種“此地無銀三百兩”的自爆方式,成功獻祭了自己的名字。
餚姐→“窯”姐
“餚”這個名字從開服就存在,但大部分玩家也沒從奇怪的角度去聯想發散,原因之一是這名角色自己就曾做出過解釋。
這個解釋是:她小時候活得比較艱難,唯一的安慰就是吃到美味的食物,因此“餚”(佳餚)聽起來就讓她心情愉悅。
角色“餚”的宿舍劇情
自己所賦予的美好寓意,在新劇情裡又被自己引申為奇怪的含義,這對於一名二遊角色的塑造來說,無疑是相當糟糕的情況。
而更加糟糕的是,在玩家們因為“餚”的名字胡思亂想的時候,後續的文案適時加入了一段相當直接的“♂♀”描寫。
遊戲中的女性雜兵開始呻吟
遊戲情節的描寫需要細緻,但大概不需要細緻到這種程度。
在二次元遊戲裡直接出現“♂♀”描寫,描寫的物件還是反派角色,這個行為的破壞力無疑是驚人的。
別的不說,後續要是發生女主孤身陷陣,又或者是女主被他人俘虜的橋段,這讓玩家怎麼想?大機率就這麼代入NTR苦主視角了。
自動代入NTR視角
毫無疑問,《塵白禁區》這次的劇情,在細節上顯然是有不少問題的。
相關的文案人員,或許在大綱方向上沒啥問題,但具體呈現的情節卻帶有相當程度的風險。
這些風險連圍觀群眾都有點難繃,更別說是一貫享受“優質服務”的塵白玩家了,因此第二天官方就被線下開團了。
線下開團
玩家們的“尖刀”亮得比以往都快,力道也比以往更沉,不到一天的時間裡,往遊戲公司趕的玩家甚至事後能踢場足球。
而在線上,《塵白禁區》的“葬禮”也一同展開,生於二三年7月,卒於二四年11月。
電子葬禮
線上、線下雙路衝鋒,《塵白禁區》的負責人也因此在上週五的晚上開啟緊急直播。
直播的條件很簡陋,鏡頭甚至都沒擺弄好,不過幾個關鍵的問題處理方式倒是都準備完畢了。
上週五晚上的緊急直播
在直播中,專案組的文案負責人率先認錯,並提到自身因趕製春節版本的內容,確實疏漏了這次文案的審查工作,屬於失職。
之後,專案的製作人木木、沖沖也相繼攬過一些責任,並提到已開除2名相關人員。
另外幾個關鍵問題的處理,則是在後續的3~4個工作周裡,文案負責人將著手修改當前的劇情內容;角色“青熒”不會入隊,不會出現在後續劇情;專案組內部的審查流程會更完善。
在一系列處理方式之中,還有一個比較“一刀切”的內容:2.3版本之後,不再新增男性NPC的形象,也不再描寫相關的情節。
劇情方面的處理方案
官方的處理方式顯然是比較直接的,之後還附帶了一個自選角色/武器的補償。(自選範圍:公測~1.7版本)
那麼玩家們的情緒被安撫了嗎?大抵是被安撫了,甚至目前的B站評論裡不乏反過來擔心員工加班狀態的評論。
不過正如開頭所說,塵白玩家們的情緒雖然被安撫,但在“內容審查”這方面依舊有些膽戰心驚。
部分玩家們想要個更為公開的內容瞭解渠道,這倒不是指前頭的《玩家代表稽核制度》,而是一個偏向劇情的“測試服”。
但這個點子看起來美好,細想之後肯定是有些忽視“洩密”問題帶來的風險了——誰不知道國內手遊的測試服跟個“篩子”似的?
另外,由於《塵白禁區》那堪稱“反混廁一線”的戰區環境,串子、樂子總能在這片戰場上找到合適的切入角度。
當社群的各種聲音混雜難辨,誰又能保證“聽取建議”這事是在向好的方向發展呢?
“服務玩家”這件事,只能說真的很難。
外網的玩家聲音
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