《幻唐志》電腦版11月門派大改,除魔王和鬼谷之外,其他法系門派都有極大增強,玩家特別關心的龍宮和魔天宮的疊疊樂能力,策劃也做了一個調整,我們一起來看看法系門派的改動!
1、魔FC
(1)星爆值80→70,星爆CD減少一回合,發動節奏太慢一直是魔方寸的痛點,加快一個回合對魔方寸來說是很重要的提升。
(2)橙光1更改為太乙神雷攻擊的目標直接獲得3張符印效果強度非常可觀(魔方寸攻擊攜帶符印狀態的目標時提升等級×1的法傷結果,多張符印可疊加)。
(3)橙光3調整為神霄雷法對氣血≤50%的目標,傷害提高10%,未來一個團隊中要有1~2個魔方寸點橙光1,然後讓速度較慢的魔方寸可以點橙光3。這次魔方寸的輸出能力增強不少!
2、魔天宮
(1)碧幽1疾風雷打寶寶和NPC時百分百無視減免吸收和免疫,也許在新門派大量傷害減免效果加入的環境中會有奇效,但個人更青睞碧幽3直接的加屬性。
紫電一移除了怪物對戰中只對選中單位有效的限制,點了紫電1的魔天宮在日常方面的表現會優於其他法系門派。
(2)紫電1改為每次使用天火時增加天火5%傷害結果可疊三每層。比舊版本提高2%的傷害結果,非常可觀,是筆者最建議點的一個星穹。
(3)赤霄2調整為對氣血≥80%的目標,造成的傷害結果增加10%,赤霄1雖有增強但不如點赤霄2。
褐晶持續時間增加一回合併且不再減少對濺射目標的傷害,對比老版本不管是靈活性還是傷害結果都有大幅度提升,而且增強後的褐晶持續5回合,冷卻6回合,是可以在普陀如沐春風配合下實現無縫銜接的。
3、魔王
(1)暴擊魔王的星爆新增使用門派群體法術時,較大機率至少暴擊1個目標,小增強
(2)毒魔王碧幽2天崩、星火給的毒多一個回合,會導致首回合的毒傷害變少,微削弱
4、龍宮
(1)龍宮的兩個流派傷害都有不小的提升,最主要的是兩個流派的,橙光3調整為:每觸發1次星穹之力,增加疾風驟雨2%法術暴擊率和4%傷害結果,最高30%,持續到戰鬥結束,把老版本的橙光3和紫電2融合到一起並且提高了上限,疊疊樂龍宮在慢節奏的對局中會有不錯的發揮。
(2)潛龍龍宮紫電3疾風驟雨觸發星穹之力時改為秒8;紫電2每秒3次忽略15%靈力、紫電3清寵提升效果都不錯,另外藍玉1、紫電1兩個雙龍戲珠星穹都使雙龍戲珠得到提升,未來也許可以開發以打雙龍為主的打法。
(3)怒海龍宮炸藍星穹的效果幾乎翻倍,按現在的打法能熬過第二波鏡花靈不崩就進入強勢期,打傷害還是潛龍厲害。
5、鬼谷
(1)主打單秒的縱橫流鬼谷得到極大提升,新版碧幽3改為星圖狀態下巖遲、星蝕必然觸發連星,且連星的傷害結果增加10%效果不錯,且橙光1的縱巖連心機率與橙光2互換後跟新版橙光3接壤;加上赤霄3修改為辰光狀態下提升連心傷害。
(2)主打群秒的縱橫鬼谷主要提升了連心對星雷貫日外的其他群傷技能的增益,但是提升幅度有限。
(3)觀星鬼谷只大削了紫電2的抗封,每個星象5%→每個星象1%
總結而言:
《幻唐志》法系門派11月大改,比較依賴褐晶的150魔方寸和魔天宮,不管靈活性還是傷害都有極大提升,未來服戰舞臺會有一席之地;潛龍龍宮疊疊樂和炸藍龍宮都有較大增強但玩法選擇更加專一;鬼谷和魔王改動不多,隨著對手增強可能無法表現出當下的統治力,但是也絕對不弱的!