近日,PCGamer對《》總監Ion Hazzikostas進行了獨家專訪,深入討論了地下堡在遊戲進度系統中的定位,以及即將到來的11.1補丁所帶來的改動。
11.1補丁中的地下堡改動
1. 布萊恩將新增坦克角色
在11.1補丁“安德麥”中,布萊恩·銅須將新增一個坦克角色,旨在幫助不願切換職業的治療玩家更輕鬆地完成單人地下堡內容。
2. 暴雪對地下堡的滿意度
暴雪表示,除布萊恩的新角色外,11.1補丁不會對地下堡玩法進行重大改動。
暴雪認為地下堡已經是一個很好的起點,但會繼續透過小幅調整來解決玩家的“痛點”,例如修復早期版本的系統Bug。
地下堡的目標與設計方向
1. 面向單人玩家的成長挑戰
地下堡的設計初衷是為單人玩家提供一個專屬的成長系統。玩家可以透過完成地下堡挑戰感受到自己角色的逐步增強,並享受到這一過程中帶來的成就感。
2. 不適合所有玩家的平衡
暴雪明確表示,地下堡並不是為所有玩家設計的,但他們對此感到滿意。
Hazzikostas提到:“我們非常興奮能為所有遊戲風格的玩家提供目標,讓他們都有一個值得努力的方向。”
未來調整與最佳化
1. 系統最佳化
隨著11.1補丁修復了早期Bug,暴雪將專注於解決地下堡中令人沮喪的細節,例如過於複雜或不直觀的設計。
2. 逐步完善
暴雪希望透過小範圍的改動使地下堡更加平滑、合理,確保玩家在體驗這一玩法時能獲得更多樂趣。
地下堡的長遠定位
地下堡作為單人玩家的專屬內容,為不同風格的玩家提供了一個有意義的挑戰系統。雖然這一玩法不一定適合所有人,但暴雪希望它能為那些喜歡單人體驗的玩家提供一個值得投入的成長方向。