各位新朋友老朋友不是朋友也無所謂,總之不管你願不願意,2024年確實即將迎來尾聲,隨之而來的還有一大批正在路上的各類“年終總結”。
而一年一度的遊戲界:TGA,也將如期舉辦,並於今天凌晨的時候公佈了各獎項的提名名單。至於具體都是些啥,各大社交平臺一刷就有,咱就不在這浪費時間贅述了。
這時候有人就要問了,那你把大夥叫出來幹嘛呢?
好問題,但你先別急,我有一種預感,本屆TGA將成為有史以來樂子最多的一屆,因為還沒等到TGA提名的時候,就已經有了樂子。
前幾天我在翻看“那年今日”的時候發現,往年的這個時期早就該公佈TGA提名名單了,正尋思著今年是什麼情況時候,TGA動了——他們說要調整入選遊戲的範圍。
現在,“無論內容釋出的形式如何,DLC、重製版、復刻版、擴充套件包均可參與所有獎項類別的提名。”當然,前提是他們“評審團認為新的創意與技術作品值得提名。”
在這個時間點發布新規,很難不讓人多想。而今年也確實有一部重量級的大作DLC發售,你知道我要說什麼——
沒錯,就是《艾爾登法環:黃金樹幽影》。
事實證明,人在無語到一定程度的時候是會笑出來的。先不論老頭環DLC值不值得拿這個年度,但TGA這次的算盤珠子都崩我臉上了,你猜我笑不笑?
當然,也不是說老頭環DLC不配年度,就是這改規定的時間點太陰間了,甚至讓我懷疑他們是不是老頭環黑粉,把矛盾都轉移到老頭環那裡,以此來為自己越來越拉胯的事實開脫。
今天提名名單放出來之後,只能說意料之中。
我知道大夥肯定都想讓《黑神話:悟空》拿年度最佳,但是從他們臨時改規定的操作來看,這個願望怕是沒那麼容易實現了。畢竟刀在人家手裡,什麼時候用不是咱能說了算的。
嗨,又鬧麻了不是嗎?
咱們不妨換個角度來看——最近這些年,TGA真的還有意思嗎?換句話說,咱都罵了這麼多年TGA了,《黑神話:悟空》真的需要它來證明些什麼嗎?
遊戲評分、遊戲獎項……這些本就是唯心的東西,卻要在大庭廣眾下展示,並想讓大家接受,這本就是沒道理的呀。
俗話說“高分信自己,低分信媒體”,但我覺得不管高分還是低分,都得信自己。我甚至還覺得,“遊戲評測”這個東西,實際上是給玩過的人看的,因為只有你親自體驗了,才知道一款遊戲對你來說究竟好不好玩。
更好笑的是,今天凌晨TGA在公佈名單的時候,還把好幾個遊戲的名字寫錯了,《黑神話:悟空》的“wukong”寫成了“waking”,《黃金樹幽影》的“erdtree”寫成了“eritrea”,《暗喻幻想:ReFantazio》的“metaphor”寫成了“metapahor”。
六個遊戲能寫錯三個,下一步是“一口氣全唸錯”是吧。
我說什麼來著?世界是一個巨大的草臺班子。
再瞅一眼旁邊的最佳持續運營提名——
簡直是仙人之兮列如麻,人類群星閃耀時啊!光是看到《FF14》和《命運2》我就已經笑出聲了。
所以沒必要糾結於《黑神話:悟空》能不能拿最佳了,TGA早就成了一檔綜藝節目,目的是讓玩家們笑出來。
話又說回來,如果TGA想避免爭端又想讓頒獎典禮不無聊的話,建議把年度最佳頒給《小丑牌》——要的就是這口多重背刺,節目效果拉滿!
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