《七龍珠 電光炸裂!ZERO》一經發售便備受玩家追捧,首日銷量達300萬份,但1v1的格鬥遊戲也讓許多玩家變得輸不起,格鬥遊戲的“典中典”傳統也在本作迴歸:拔線,即在即將輸掉遊戲時強退。
目前,遊戲對退賽行為的懲罰僅限於延長匹配等待時間,並沒有實質性的懲罰。然而,萬代南夢宮在推文中表示,他們正在“加強對線上比賽中斷線或頻繁退賽玩家的超時懲罰”:退賽玩家的“冷卻時間”將比之前更長,但目前不會增加額外的懲罰措施。顯然,這種調整無法讓大部分玩家滿意。
在推文下,大量玩家呼籲對退賽者直接判負,並將勝利判給仍在比賽中的玩家。其中一條點贊數接近2000的推文寫道:“請設定成拔線直接判負,而堅持完成比賽的玩家獲得勝利。”絕大多數評論也表達了類似的訴求,認為這樣的機制可以更有效地遏制拔線行為。